將 GPU-Based 驗證和相依命令佇列同步處理新增至偵錯層。
繼承
ID3D12Debug1介面繼承自IUnknown介面。 ID3D12Debug1 也有下列類型的成員:
方法
ID3D12Debug1介面具有這些方法。
|
ID3D12Debug1::EnableDebugLayer 啟用偵錯層。 (ID3D12Debug1.EnableDebugLayer) |
|
ID3D12Debug1::SetEnableGPUBasedValidation 這個方法會啟用或停用 GPU-Based 驗證 (GBV) ,再建立已啟用偵錯層的裝置。 |
|
ID3D12Debug1::SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation 使用已啟用偵錯層的 D3D12 裝置時,啟用或停用相依的命令佇列同步處理。 |
備註
此介面目前處於預覽模式。
需求
| 目標平台 | Windows |
| 標頭 | d3d12sdklayers.h |