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全息遙控玩家概述

全息遠端播放播放器是一款配套應用程式,連接支援全息遠端的 PC 應用程式和遊戲。 《The Player》同時支援 HoloLens (第一代) 和 HoloLens 2。 支援全息遠端通訊的 PC 應用程式需要更新,以支援全息遠端通訊與 HoloLens 2。 如果你對支援哪些版本有疑問,請聯絡你的應用程式供應商。

注意事項

2.2.0 版本開始,Holographic Remoting 播放器也支援運行 Windows Mixed Reality 的 Windows 電腦。

提示

2.4.0 版本開始,可以使用 OpenXR API 建立遠端應用程式。 想開始,可以參考 《使用 OpenXR API 撰寫全息遠端應用程式》。

連接全息遠端播放器

請依照應用程式指示連接全息遠端播放播放器。 你需要輸入你的 HoloLens 裝置的 IP 位址,你可以在遠端玩家的主畫面上看到,具體如下:

全息遙距玩家

每當你看到主畫面時,就知道你沒有連接任何應用程式。

全息遠端連線 並未加密。 一定要在你信任的安全 Wi-Fi 連線上使用全息遠端通訊。

品質與效能

您的體驗品質與表現取決於三個因素:

  • 你正在運行的全息體驗 ——渲染高解析度或高度細緻內容的應用程式可能需要更快的電腦或更快的無線連線。
  • 你的電腦硬體 ——你的電腦需要能以每秒60幀的速度運行並編碼你的全息體驗。 至於顯示卡,我們通常建議使用 GeForce GTX 970 或 AMD Radeon R9 290 或更高等級的顯卡。 同樣地,你的經驗可能需要一張較高階或較低階的卡。
  • 你的 Wi-Fi 連線 ——你的全息體驗是透過 Wi-Fi 串流的。 為了最大化品質,請使用快速且低擁塞的網路。 使用以乙太網路線連接的電腦,而非 Wi-Fi,也可能提升畫質。

診斷

要測量連線品質,請在全息遠端播放播放器的主畫面上說「啟用診斷」。 啟用診斷功能後,在 HoloLens (第一代) 應用程式會顯示:

  • FPS - 遠端玩家每秒接收和渲染的平均幀數。 理想是 60 FPS。
  • 延遲 ——指一幀從你的電腦傳送到全息鏡頭的平均時間。 越低越好。 延遲很大程度取決於你的 Wi-Fi 網路。

HoloLens 2 上,應用程式會顯示:

全息遠端玩家診斷

  • 渲染 - 遙距玩家在最後一秒渲染的幀數。 請注意,這與透過網路抵達的影格數無關, (見 影片影格) 。 會顯示渲染幀之間最後一秒的平均/最大渲染差時間(以毫秒計)。

  • 影片影格 ——第一個顯示的數字是跳過的影格,第二個是重複使用的影格,第三個是接收的影格。 所有數字代表過去一秒的計數。

  • Received frames 是過去一秒內到達的影片幀數。 正常情況下應該是 60,但如果不是,那就代表要麼是因為網路問題導致幀被丟棄,要麼遠端/遠端端產生的幀率不符合預期。

  • Reused frames 是過去一秒內使用超過一次的影片幀數。 例如,如果影片幀延遲到,播放器的渲染迴路仍會渲染一幀,但必須 重複使用 先前已使用的影片幀。

  • Skipped frames 是影片幀數,這些幀數不會被播放器的渲染迴路使用。 例如,網路抖動可能導致影片幀的到達不再均勻分布。 例如,如果有些訊號遲到,有些則準時到達,結果在60 Hz下運行時,差值不再是16.66毫秒。 有時會在玩家渲染迴圈的兩個跳躍之間出現超過一幀。 在這種情況下,播放器 會跳過 一個或多個影格,因為它理應總是顯示最近收到的影片影格。

注意事項

面對網路抖動時,跳過和重複使用的幀通常大致相同。 相反地,如果你只看到跳幀,那就表示玩家沒有達到目標幀率。 在這種情況下,診斷問題時你應該注意最大渲染差時。

  • 視訊影格差異 -過去一秒內接收到的視訊影格之間的最小/最大差異。 這個數字通常與網路抖動造成的跳過或重複使用的幀數相關。
  • 延遲 ——過去一秒的平均周轉時間(毫秒)。 這裡的「周轉」指的是從 HoloLens 傳送姿勢/感測器資料到遠端/遠端端,到在 HoloLens 顯示器上顯示該姿勢/遙測資料的影像畫面所花費的時間。
  • 丟棄的影片幀 數——過去一秒及自連線建立以來被丟棄的影片幀數。 丟棄影片幀的主要原因是當某幀未按順序到達時,必須丟棄,因為已有新的幀。 這類似於 丟棄 幀,但原因在 Remoting 堆疊中較低層級。 只有在網路狀況不佳時才會被丟棄的影片影格。

在主畫面時,你可以選擇 「停用診斷」 來關閉診斷功能。

使用 QR 碼輕鬆反向連接

從版本 [2.9.0] 起,全息遠端播放播放器能辨識包含遠端 URI 的 QR 碼:ms-holographic-remoting://hostname。 要連接,請看這樣的 QR 碼並說「連接」。 要斷開連線,請再看一次同一個 QR 碼並說「斷開」。

注意事項

在此模式下,玩家是客戶端,遠端需要啟動為伺服器。

另請參閱