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基本材質貼圖概念

早期由電腦生成的 3D 圖像,雖然在當時算是相當先進,但往往具有閃亮的塑膠外觀。 他們缺乏一類能賦予3D對象現實視覺複雜性的標記,例如划痕、裂縫、指紋和污跡。 紋理已變得很受歡迎,以增強計算機產生的 3D 影像的現實主義。

在日常使用中,紋理一詞是指物件的平滑度或粗糙度。 不過,在電腦圖形中,紋理是像素色彩的點陣圖,可提供物件紋理的外觀。

由於 Direct3D 紋理是位圖,因此任何點陣圖都可以套用至 Direct3D 基本類型。 例如,應用程式可以建立並處理那些看似有木紋圖案的物件。 草、土和岩石可以用於構成丘陵的一組 3D 基本圖形。 結果是一個逼真的山坡。 您也可以使用紋理來建立效果,例如路邊的標誌、懸崖上的岩石層或地板上的大理石外觀。

此外,Direct3D 支援更進階的紋理技術,例如具有或不具有透明度的紋理混合和光照貼圖。 請參閱 紋理混合光線對應與紋理

如果您的應用程式建立硬體抽象層 (HAL) 裝置或軟體裝置,則可以使用 8、16、24、32、64 或 128 位紋理。

紋理