帶狀線是一種基本類型,由連接的線段所組成。 您的應用程式可以使用線段來建立非閉合的多邊形。 封閉的多邊形是多邊形,其最後一個頂點會透過線段連接到其第一個頂點。 如果您的應用程式根據線條序列製作多邊形,則頂點之間不保證位於同一平面上。
範例
下圖顯示一條渲染的線條帶。
下列程式代碼示範如何建立此線條帶狀的頂點。
struct CUSTOMVERTEX
{
float x,y,z;
};
CUSTOMVERTEX Vertices[] =
{
{-5.0, -5.0, 0.0},
{ 0.0, 5.0, 0.0},
{ 5.0, -5.0, 0.0},
{10.0, 5.0, 0.0},
{15.0, -5.0, 0.0},
{20.0, 5.0, 0.0}
};
下列程式代碼範例示範如何在 Direct3D 中轉譯線條帶狀。
//
// It is assumed that d3dDevice is a valid
// pointer to an IDirect3DDevice interface.
//
d3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_LINESTRIP, 0, 5 );
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