共用方式為


要點列表

點清單是呈現為獨立點的頂點集合。 您的應用程式可以使用 3D 場景中的點清單作為星形字段,或多邊形表面的虛線。

範例

下列插圖顯示渲染的點清單。

點清單的圖例

您的應用程式可以將材質和紋理套用至點清單。 材質或紋理中的色彩只會出現在繪製的點,而且不會出現在點之間的任何地方。

下列程式代碼示範如何為此點清單建立頂點。

struct CUSTOMVERTEX
{
    float x,y,z;
};

CUSTOMVERTEX Vertices[] = 
{
    {-5.0, -5.0, 0.0},
    { 0.0,  5.0, 0.0},
    { 5.0, -5.0, 0.0},
    {10.0,  5.0, 0.0},
    {15.0, -5.0, 0.0},
    {20.0,  5.0, 0.0}
};

下列程式代碼範例示範如何在 Direct3D 中轉譯此點清單。

//
// It is assumed that d3dDevice is a valid
// pointer to an IDirect3DDevice interface.
//
d3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_POINTLIST, 0, 6 );

基本型別