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由光源照亮時,使用高反射材質的閃亮物件就會接收反射光線。 有時,您可以將反射光線對應套用至原始物件 (而非使用光線模組產生的反射亮部),藉此取得更準確的亮部。
若要執行反射光線對應,請將反射光線對應新增至原始物件的紋理,然後調整 (乘以結果) RGB 光線對應。
具有紋理的光線對應
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