已不再支援此瀏覽器。
請升級至 Microsoft Edge,以利用最新功能、安全性更新和技術支援。
注意
需要授權才能存取此頁面。 您可以嘗試登入或變更目錄。
需要授權才能存取此頁面。 您可以嘗試變更目錄。
紋理為用來轉譯的資源類型。
Direct3D 可透過紋理階段概念來支援多個紋理混合。 每個紋理階段都包含一個紋理,以及可在該紋理上執行的作業。 紋理階段中的紋理會組成目前的紋理集合。 詳情請參閱紋理混合。 每個紋理的狀態會封裝在其紋理階段中。
應用程式也可設定紋理的角度和紋理篩選狀態。 詳情請參閱紋理篩選。
紋理
此頁面對您有幫助嗎?
需要本主題的協助嗎?
想要嘗試使用 Ask Learn 來釐清或引導您完成本主題嗎?