共用方式為


Windows 動畫詞彙

此詞彙包含使用 Windows 動畫管理員的開發人員感興趣的詞彙和縮略字。

動畫

一連串合成的連續靜止影像,在播放回來時會產生運動的錯覺。

動畫管理員

Windows 動畫的核心元件,以及用於管理(建立、排程和控制)動畫的中央程序設計介面。

動畫定時器

提供計時服務的元件,可與動畫管理員搭配使用。 它會根據應用程式和系統負載,或者在低功耗模式下,以動態方式調整幀速率。 另請參閱:節流。

動畫變數

可以產生動畫效果的值。 動畫變數可用來代表可見物件的位置、大小、旋轉、透明度和其他品質。

取消

在分鏡腳本開始播放之前,將其從排程中移除的過程。

compression

對分鏡腳本時間觀念的扭曲。 系統會傳遞比系統時鐘更快增加的輸入時間值,藉此加快分鏡腳本的進展速度。

結論

引導分鏡腳本結束任何無限循環的過程。 如果迴圈已經開始,則目前的迭代將會完成,然後剩餘的動畫腳本將會播放。 否則,腳本的迴圈部分將會完全略過。

框架

電影或動畫中的單一影像。

幀速率

每秒顯示的畫面數。 較高的幀速率通常會在圖片中產生更流暢的移動。

插補器

程序設計對象,這個物件會執行變數值的數學插補和轉換速度。

keyframe

分鏡腳本內的某個時間點,可以指定相對於分鏡腳本的開頭、相對於另一個主要畫面格,或在轉換的結束時間,並用來指定其他轉換的開始和結束時間,或分鏡腳本內的迴圈。

loop

在兩個重複播放的關鍵畫面之間的分鏡腳本片段。 迴圈可能會播放有限次數或無限期。

優先順序比較

客戶定義的代碼,將一個已經排程的分鏡腳本與另一個即將排程的分鏡腳本進行比較,以確定其相對優先順序。 排程的分鏡腳本可以被修剪、壓縮、取消或結束,以便能排程具有較高優先順序的分鏡腳本。

腳本

一組動畫轉場相對彼此同步。

標記

由應用程式用來識別特定動畫管理員範圍內動畫變數和分鏡腳本的整數標識碼和 COM 物件組成的配對。

節流

動態調整動畫的幀速率以符合特定需求。 節流有助於確保動畫以一致的幀速率呈現,同時在不必要或無用的情況下,將系統資源的使用降到最低以進行呈現。

定時器事件,通常會觸發單幀的渲染。

過渡

建構,定義一段時間內動畫變數的漸進式更新。

修剪

使用較高優先順序的分鏡腳本來搶先控制動畫變數,取代原分鏡腳本的控制。 如果修剪一或多個變數上的分鏡腳本會導致分鏡腳本過早結束,則會將其視為截斷。 另請參閱:截斷。

截斷

提早終止分鏡腳本,藉由較高優先順序的分鏡腳本優先掌控它所動畫的一或多個變數。 另請參閱:修剪。