本節中包含的主題描述使用 Windows 動畫管理員的應用程式所需的基本工作。
這些工作依序包括:
在本節中
| 主題 | 描述 |
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建立主要動畫物件 |
若要在應用程式中使用 Windows 動畫,第一個步驟是建立一小組主要動畫物件。 |
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建立動畫變數 |
應用程式必須針對使用 Windows 動畫建立動畫的每個視覺特性建立動畫變數。 |
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更新動畫管理員和繪製畫面格 |
每次應用程式排程分鏡腳本時,應用程式都必須提供目前時間給動畫管理員。 當指示動畫管理員更新其狀態,並將所有動畫變數設定為適當的插補值時,也需要目前的時間。 |
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讀取動畫變數值 |
每次應用程式繪製時,都應該讀取動畫變數的目前值,這些值代表要產生動畫效果的視覺特性。 |
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建立分鏡腳本和新增轉換 |
若要建立動畫,應用程式必須建構分鏡腳本。 |
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排程分鏡腳本 |
建立分鏡腳本之後,動畫管理員會排程此腳本。 |