注意Direct3D 11.1 執行時間支援此結構,可在 Windows 8 和更新版本的操作系統上使用。
語法
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO {
BOOL TileBasedDeferredRenderer;
} D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO;
成員
TileBasedDeferredRenderer
指定轉譯裝置是否會批處理轉譯命令,並在轉譯區域中執行多通轉譯至圖格或量化。 TileBasedDefferredRenderers 的某些 API 使用模式 (TBDR) 可能會對非 TBDR 執行更糟,反之亦然。 對於轉譯小心的應用程式,對於TBDR和非TBDR架構而言可能很易記。 如果轉譯裝置批次轉譯命令,則為TRUE,否則為 FALSE。
規格需求
| 需求 | 值 |
|---|---|
| 最低支援的用戶端 | 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
| 最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
| 標頭 | d3d11.h |