建立或變更此轉換的常數緩衝區資料。
語法
HRESULT SetComputeShaderConstantBuffer(
[in] const BYTE *buffer,
UINT32 bufferCount
);
參數
[in] buffer
類型: const BYTE*
套用至常數緩衝區的資料。
bufferCount
類型: UINT32
常數緩衝區中的資料位元組數目。
傳回值
類型: HRESULT
如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。
規格需求
| 目標平台 | Windows |
| 標頭 | d2d1effectauthor.h |