建立圖元著色器。
語法
HRESULT CreatePixelShader(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[out] ID3D10PixelShader **ppPixelShader
);
參數
[in] pShaderBytecode
類型: const void*
已編譯著色器的指標。 若要取得此指標,請參閱 取得已編譯著色器的指標。
[in] BytecodeLength
類型: SIZE_T
已編譯圖元著色器的大小。
[out] ppPixelShader
類型: ID3D10PixelShader**
ID3D10PixelShader 介面指標的位址。 如果這是 NULL,則會驗證所有其他參數,而且所有參數都會通過驗證,則此 API 將會傳回S_FALSE,而不是S_OK。
傳回值
類型: HRESULT
此方法會傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼。
備註
建立圖元著色器之後,您可以使用 ID3D10Device::P SSetShader 將其設定為裝置。
規格需求
| 需求 | 值 |
|---|---|
| 目標平台 | Windows |
| 標頭 | d3d10.h |
| 程式庫 | D3D10.lib |