設定浮點矩陣的陣列。
語法
HRESULT SetMatrixArray(
[in] float *pData,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
參數
[in] pData
類型: float*
第一個矩陣的指標。
[in] Offset
類型: UINT
要從陣列開頭略過的矩陣元素數目。
[in] Count
類型: UINT
要設定的項目數目。
傳回值
類型: HRESULT
傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼。
規格需求
| 需求 | 值 |
|---|---|
| 目標平台 | Windows |
| 標頭 | d3d10effect.h |