混合變數介面會存取混合狀態。
繼承
ID3D10EffectBlendVariable 介面繼承自 ID3D10EffectVariable。 ID3D10EffectBlendVariable 也有下列類型的成員:
方法
ID3D10EffectBlendVariable 介面具有這些方法。
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ID3D10EffectBlendVariable::GetBackingStore 取得混合狀態變數的指標。 |
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ID3D10EffectBlendVariable::GetBlendState 取得混合狀態介面的指標。 |
備註
當效果讀取到記憶體時,就會建立 ID3D10EffectBlendVariable介面 。
效果變數會儲存在備份存儲區的記憶體中;套用技術時,備份存儲區中的值會複製到裝置。 您可以使用其中一種方法傳回狀態。 如需範例,請參閱 取得效果變數中狀態的兩種方式。
規格需求
| 需求 | 值 |
|---|---|
| 目標平台 | Windows |
| 標頭 | d3d10effect.h |