擷取指定結構類型成員索引的著色器-反映變數名稱。
語法
LPCSTR GetMemberTypeName(
[in] UINT Index
);
參數
[in] Index
類型: UINT
結構類型成員之以零起始的索引。
傳回值
類型: LPCSTR
以字串化值形式 D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE列舉的成員 名稱。
規格需求
| 需求 | 值 |
|---|---|
| 目標平台 | Windows |
| 標頭 | d3d10shader.h |
擷取指定結構類型成員索引的著色器-反映變數名稱。
LPCSTR GetMemberTypeName(
[in] UINT Index
);
[in] Index
類型: UINT
結構類型成員之以零起始的索引。
類型: LPCSTR
以字串化值形式 D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE列舉的成員 名稱。
| 需求 | 值 |
|---|---|
| 目標平台 | Windows |
| 標頭 | d3d10shader.h |