立方體紋理的不同臉部。
Syntax
typedef enum D3D11_TEXTURECUBE_FACE {
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_X = 0,
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_X = 1,
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Y = 2,
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Y = 3,
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Z = 4,
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Z = 5
} ;
常數
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_X值: 0 正 X 臉部。 |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_X值: 1 負 X 臉部。 |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Y值: 2 正 Y 臉部。 |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Y值: 3 負 Y 面。 |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Z值: 4 正 Z 臉部。 |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Z值: 5 負 Z 面。 |
規格需求
| 需求 | 值 |
|---|---|
| 標頭 | d3d11.h |