識別視訊處理器輸出檢視的紋理資源。
語法
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV;
成員
MipSlice
子文字陣列中以零起始的索引。
FirstArraySlice
要使用的第一個紋理索引。
ArraySize
陣列中的紋理數目。
規格需求
| 需求 | 值 |
|---|---|
| 最低支援的用戶端 | Windows 8 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
| 最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
| 標頭 | d3d11.h |