指定要與 ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles搭配使用的磚對應範圍。
Syntax
typedef enum D3D11_TILE_RANGE_FLAG {
D3D11_TILE_RANGE_NULL = 0x1,
D3D11_TILE_RANGE_SKIP = 0x2,
D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE = 0x4
} ;
常數
D3D11_TILE_RANGE_NULL值: 0x1 磚範圍為 NULL。 |
D3D11_TILE_RANGE_SKIP值: 0x2 略過磚範圍。 |
D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE值: 0x4 重複使用磚範圍中的單一磚。 |
規格需求
| 需求 | 值 |
|---|---|
| 最低支援的用戶端 | Windows 8.1 [僅限傳統型應用程式] |
| 最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 R2 [僅限傳統型應用程式] |
| 標頭 | d3d11_2.h |