取得訊息類別,以在具有該類別的訊息通過記憶體篩選條件時中斷。
語法
BOOL GetBreakOnCategory(
[in] D3D11_MESSAGE_CATEGORY Category
);
參數
[in] Category
在 (上中斷的訊息類別,請參閱 D3D11_MESSAGE_CATEGORY) 。
傳回值
類型: BOOL
此中斷條件是否開啟或關閉 (為開啟,false 表示關閉) 。
規格需求
| 需求 | 值 |
|---|---|
| 目標平台 | Windows |
| 標頭 | d3d11sdklayers.h |
| 程式庫 | D3D11.lib |