當具有該類別的訊息通過記憶體篩選條件時,設定要中斷的訊息類別。
語法
HRESULT SetBreakOnCategory(
[in] D3D11_MESSAGE_CATEGORY Category,
[in] BOOL bEnable
);
參數
[in] Category
在 (上中斷的訊息類別,請參閱 D3D11_MESSAGE_CATEGORY) 。
[in] bEnable
類型: BOOL
開啟或關閉此中斷條件, (true 表示開啟,false 表示關閉) 。
傳回值
類型: HRESULT
這個方法會傳回下列其中一個 Direct3D 11 傳回碼。
規格需求
| 需求 | 值 |
|---|---|
| 目標平台 | Windows |
| 標頭 | d3d11sdklayers.h |
| 程式庫 | D3D11.lib |