定義常數,指定可變速率底紋或 VRS) 的底紋速率層 (。 如需詳細資訊,請參閱 可變速率底紋 (VRS) 。
Syntax
typedef enum D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER {
D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_1 = 1,
D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_2 = 2
} ;
常數
D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_NOT_SUPPORTED值: 0 指定不支援可變速率底紋。 |
D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_1值: 1 指定支援可變速率底紋層 1。 |
D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_2值: 2 指定支援可變速率底紋第 2 層。 |
規格需求
| 需求 | 值 |
|---|---|
| 最低支援的用戶端 | Windows 10 組建 20348 |
| 最低支援的伺服器 | Windows 10 組建 20348 |
| 標頭 | d3d12.h |