將 新增至偵錯層,以設定物件的自動命名功能。
繼承
ID3D12Debug5介面繼承自 ID3D12Debug4 介面。
方法
ID3D12Debug5介面具有這些方法。
|
ID3D12Debug5::SetEnableAutoName 設定物件的自動命名。 |
規格需求
| 最低支援的用戶端 | Windows 10組建 20348 |
| 最低支援的伺服器 | Windows 10組建 20348 |
| 目標平臺 | Windows |
| 標頭 | d3d12sdklayers.h |
將 新增至偵錯層,以設定物件的自動命名功能。
ID3D12Debug5介面繼承自 ID3D12Debug4 介面。
ID3D12Debug5介面具有這些方法。
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ID3D12Debug5::SetEnableAutoName 設定物件的自動命名。 |
| 最低支援的用戶端 | Windows 10組建 20348 |
| 最低支援的伺服器 | Windows 10組建 20348 |
| 目標平臺 | Windows |
| 標頭 | d3d12sdklayers.h |