共用方式為


ID3D12LibraryReflection 介面 (d3d12shader.h)

連結庫反映介面會存取連結庫資訊。

附註 此介面是 HLSL 著色器鏈接技術的一部分,您可以在所有 Direct3D 12 平臺上使用此技術來建立先行編譯的 HLSL 函式、將它們封裝成連結庫,並在運行時間將它們連結至完整著色器。

 

遺產

ID3D12LibraryReflection 介面繼承自 IUnknown 介面。 ID3D12LibraryReflection 也有下列類型的成員:

方法

ID3D12LibraryReflection 介面具有這些方法。

 
ID3D12LibraryReflection::GetDesc

填入連結庫反映的連結庫描述元結構。 (ID3D12LibraryReflection.GetDesc)
ID3D12LibraryReflection::GetFunctionByIndex

ID3D12LibraryReflection::GetFunctionByIndex 方法 (d3d12shader.h) 會取得函式反映器。

言論

若要取得連結庫反映介面,請呼叫 D3DReflectLibrary

NoteID3D12LibraryReflection 需要 D3dcompiler_47.dll 或更新版本的 DLL。
 

要求

要求 價值
目標平臺 窗戶
標頭 d3d12shader.h

另請參閱

IUnknown

著色器介面