值,指出著色器 #include 檔案的位置。
注意
針對使用 Direct3D 10 進行程式設計,此 API 有一個類型別名,其開頭 D3D10_ 為,而不是 D3D_。 這些 Direct3D 10 類型別名定義於 d3d10.h、 d3d10misc.h和 d3d10shader.h中。
Syntax
typedef enum _D3D_INCLUDE_TYPE {
D3D_INCLUDE_LOCAL = 0,
D3D_INCLUDE_SYSTEM,
D3D10_INCLUDE_LOCAL,
D3D10_INCLUDE_SYSTEM,
D3D_INCLUDE_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3D_INCLUDE_TYPE;
常數
D3D_INCLUDE_LOCAL值: 0 本機目錄。 |
D3D_INCLUDE_SYSTEM系統目錄。 |
D3D10_INCLUDE_LOCAL本機目錄。 |
D3D10_INCLUDE_SYSTEM系統目錄。 |
D3D_INCLUDE_FORCE_DWORD值: 0x7fffffff 強制此列舉的大小編譯為32位。 如果沒有這個值,某些編譯程式會允許此列舉編譯成 32 位以外的大小。 請勿使用此值。 |
備註
您會在ID3DInclude::Open 方法的呼叫中,將D3D_INCLUDE_TYPE型別值傳遞至IncludeType參數,以指出 #include 檔案的位置。
規格需求
| 需求 | 值 |
|---|---|
| 標頭 | d3dcommon.h |