可讓物件從磁碟檔案載入或儲存,而不是儲存物件或數據流。 由於開啟檔案所需的資訊會因應用程式而異,因此物件上的 IPersistFile::Load 實作也必須開啟其磁碟檔案。
繼承
IPersistFile 介面繼承自 IPersist。 IPersistFile 也有下列類型的成員:
方法
IPersistFile 介面具有這些方法。
|
IPersistFile::GetCurFile 擷取與 對象相關聯之檔案的目前名稱。 如果沒有目前的工作檔案,這個方法會擷取對象的默認儲存提示。 |
|
IPersistFile::IsDirty 判斷物件自上次儲存至其目前檔案后是否已變更。 |
|
IPersistFile::Load 開啟指定的檔案,並從檔案連接初始化物件。 |
|
IPersistFile::Save 將對象的複本儲存至指定的檔案。 |
|
IPersistFile::SaveCompleted 告知物件,它可以寫入其檔案。 |
規格需求
| 需求 | 值 |
|---|---|
| 最低支援的用戶端 | Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式] |
| 最低支援的伺服器 | Windows 2000 Server [僅限桌面應用程式] |
| 目標平台 | Windows |
| 標頭 | objidl.h |