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D3DX 介面 (Direct3D 10 圖形)

本節包含 D3DX 公用程序連結庫所提供之元件物件模型 (COM) 介面的參考資訊。 下列介面會與 D3DX 公用程式連結庫搭配使用。

介面 描述
ID3DX10DataLoader 介面 ID3DX10ThreadPump 介面 用來異步載入數據的數據載入物件。
ID3DX10DataProcessor 介面 ID3DX10ThreadPump 介面所使用的數據處理物件, 異步處理載入的數據。
ID3DX10Font 介面 ID3DX10Font 介面會封裝在特定裝置上呈現特定字型所需的紋理和資源。
ID3DX10Mesh 介面 應用程式會使用ID3DX10Mesh介面的方法來作網格物件。
ID3DX10MeshBuffer 介面
ID3DX10SkinInfo 介面 ID3DX10SkinInfo 可讓您優化、處理及手動設定網格中骨骼與頂點之間的關聯性(請參閱維琪百科 上的基本架構動畫)。 它最適用於讓 DCC Apps 導出的 .x 檔案(例如 3DS Max 和 Maya)更方便硬體,以及改善軟體轉譯模式中皮膚網格的轉譯速度。
ID3DX10Sprite 介面 ID3DX10Sprite 介面提供一組方法,可簡化使用 Microsoft Direct3D 繪製 Sprite 的程式。
ID3DX10ThreadPump 介面 用來異步執行工作。 此物件佔用大量資源,因此通常每個應用程式應該只建立一個資源。
ID3DXMatrixStack 介面 應用程式會使用ID3DXMATRIXStack介面的方法作矩陣堆疊。

 

D3DX 參考