本節包含 D3DX 公用程序連結庫所提供之元件物件模型 (COM) 介面的參考資訊。 下列介面會與 D3DX 公用程式連結庫搭配使用。
| 介面 | 描述 |
|---|---|
| ID3DX10DataLoader 介面 |
ID3DX10ThreadPump 介面 用來異步載入數據的數據載入物件。 |
| ID3DX10DataProcessor 介面 |
ID3DX10ThreadPump 介面所使用的數據處理物件, 異步處理載入的數據。 |
| ID3DX10Font 介面 | ID3DX10Font 介面會封裝在特定裝置上呈現特定字型所需的紋理和資源。 |
| ID3DX10Mesh 介面 | 應用程式會使用ID3DX10Mesh介面的方法來作網格物件。 |
| ID3DX10MeshBuffer 介面 | |
| ID3DX10SkinInfo 介面 | ID3DX10SkinInfo 可讓您優化、處理及手動設定網格中骨骼與頂點之間的關聯性(請參閱維琪百科 上的基本架構動畫)。 它最適用於讓 DCC Apps 導出的 .x 檔案(例如 3DS Max 和 Maya)更方便硬體,以及改善軟體轉譯模式中皮膚網格的轉譯速度。 |
| ID3DX10Sprite 介面 | ID3DX10Sprite 介面提供一組方法,可簡化使用 Microsoft Direct3D 繪製 Sprite 的程式。 |
| ID3DX10ThreadPump 介面 | 用來異步執行工作。 此物件佔用大量資源,因此通常每個應用程式應該只建立一個資源。 |
| ID3DXMatrixStack 介面 | 應用程式會使用ID3DXMATRIXStack介面的方法作矩陣堆疊。 |
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