下列列舉可用來指定如何在轉譯期間建立和存取資源的相關信息。
| 列舉 | 描述 |
|---|---|
| D3D10_BIND_FLAG | 識別管線將使用資源的方式,並判斷資源可以系結至哪個管線階段。 |
| D3D10_CPU_ACCESS_FLAG | 指定資源允許的 CPU 存取類型。 |
| D3D10_DSV_DIMENSION | 指定如何存取深度樣板檢視中使用的資源。 |
| D3D10_MAP | 識別要對應以供 CPU 讀取和寫入的資源。 |
| D3D10_MAP_FLAG | 指定當 GPU 尚未使用資源完成時,CPU 應該如何回應任何 Map 方法。 |
| D3D10_RESOURCE_DIMENSION | 識別正在使用的資源類型。 |
| D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG | 識別較不常見的資源建立選項。 |
| D3D10_RTV_DIMENSION | 指定如何存取轉譯目標檢視中使用的資源。 |
| D3D10_USAGE | 識別 CPU 和/或 GPU 應該如何讀取和寫入資源。 |
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