Direct3D API 會定義數個 API 元素,以協助您建立和管理資源。
在本節中
| 主題 | 描述 |
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資源介面 |
這兩種基本類型的資源有數個介面:緩衝區和紋理。 也有資源檢視的介面。 應用程式會使用檢視將資源系結至管線階段。 檢視會定義如何在轉譯期間存取資源。 本節描述檢視介面。 |
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Resource Functions |
本節包含資源函式的相關信息。 |
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資源結構 |
結構可用來建立和使用資源。 |
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資源列舉 |
列舉可用來指定如何在轉譯期間建立和存取資源的相關信息。 |