Alpha 混合是用來顯示具有透明或半透明像素的影像。 除了紅色、綠色和藍色色板之外,Alpha 位圖中的每個圖元都有稱為Alpha色板的透明度元件。 阿爾法通道通常包含與色彩通道相同數量的位元。 例如,8 位 Alpha 色板可以代表 256 個透明度層級,從 0(整個圖元為透明)到 255(整個圖元不透明)。 下列清單顯示您可以使用 Alpha 混合建立的一些特殊效果。
可以使用或不含 Alpha 值來定義色彩。 不含 Alpha 的色彩是 RGB 色彩,Alpha 會儲存為 ARGB。 頂點數據、材質數據和紋理數據可用來提供對象的透明度。 框架緩衝區也可以用來產生透明度效果。
- 頂點 Alpha (Direct3D 9)
- 材質 Alpha(Direct3D 9)
- 紋理 Alpha (Direct3D 9)
- 幀緩衝區 Alpha(Direct3D 9)
- 渲染目標 Alpha (Direct3D 9)
示範 Alpha 的範例包括:
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