識別要設定為世界轉換矩陣的轉換矩陣。
語法
D3DTRANSFORMSTATETYPE D3DTS_WORLD(void);
參數
這個宏沒有參數。
傳回值
D3DTRANSFORMSTATETYPE相當於D3DTS_WORLDMATRIX (0) 。
備註
提供這個宏來協助將現有的應用程式移植到 Direct3D 9。
規格需求
| 需求 | 值 |
|---|---|
| 標頭 |
|
另請參閱
識別要設定為世界轉換矩陣的轉換矩陣。
D3DTRANSFORMSTATETYPE D3DTS_WORLD(void);
這個宏沒有參數。
D3DTRANSFORMSTATETYPE相當於D3DTS_WORLDMATRIX (0) 。
提供這個宏來協助將現有的應用程式移植到 Direct3D 9。
| 需求 | 值 |
|---|---|
| 標頭 |
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