已不再支援此瀏覽器。
請升級至 Microsoft Edge,以利用最新功能、安全性更新和技術支援。
注意
需要授權才能存取此頁面。 您可以嘗試登入或變更目錄。
需要授權才能存取此頁面。 您可以嘗試變更目錄。
設定動畫控制器所使用的優先順序混合加權。
HRESULT SetPriorityBlend( [in] FLOAT BlendWeight );
BlendWeight [in]
類型: FLOAT
動畫控制器所使用的優先順序混合權數。
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會S_OK。 如果方法失敗,傳回值可以是下列其中一個值:D3DERR_INVALIDCALL。
混合權數是用來將高優先順序和低優先順序追蹤混合在一起。
ID3DXAnimationController
GetPriorityBlend
此頁面對您有幫助嗎?
需要本主題的協助嗎?
想要嘗試使用 Ask Learn 來釐清或引導您完成本主題嗎?