共用方式為


ID3DXPatchMesh::GenerateAdjacency 方法

產生網格邊緣和共用每個邊緣的修補程式清單。

語法

HRESULT GenerateAdjacency(
  [in] FLOAT fTolerance
);

參數

fTolerance [in]

類型: FLOAT

指定在位置上不同且小於容錯的頂點應該視為一致。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL,E_OUTOFMEMORY。

備註

應用程式產生網格的相鄰資訊之後,網格資料可以優化以提升繪圖效能。 這個方法會決定所提供容錯) 內的相鄰修補程式 (。 這項資訊會在內部用來優化鑲嵌。

規格需求

需求
標頭
D3DX9Mesh.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

ID3DXPatchMesh

ID3DXPatchMesh::Optimize