產生網格邊緣和共用每個邊緣的修補程式清單。
語法
HRESULT GenerateAdjacency(
[in] FLOAT fTolerance
);
參數
-
fTolerance [in]
-
類型: FLOAT
指定在位置上不同且小於容錯的頂點應該視為一致。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL,E_OUTOFMEMORY。
備註
應用程式產生網格的相鄰資訊之後,網格資料可以優化以提升繪圖效能。 這個方法會決定所提供容錯) 內的相鄰修補程式 (。 這項資訊會在內部用來優化鑲嵌。
規格需求
| 需求 | 值 |
|---|---|
| 標頭 |
|
| 程式庫 |
|
另請參閱