設定每個材質 (u、v) 紋理座標。
語法
HRESULT SetTexelMap(
[in] D3DXVECTOR2 *pTexelData
);
參數
-
pTexelData [in]
-
類型: D3DXVECTOR2*
圖元 (u 中位置的指標,v) 紋理座標位於每個材質的位置。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會S_OK。 如果方法失敗,將會傳回下列值。D3DERR_INVALIDCALL
規格需求
| 需求 | 值 |
|---|---|
| 標頭 |
|
| 程式庫 |
|
另請參閱
設定每個材質 (u、v) 紋理座標。
HRESULT SetTexelMap(
[in] D3DXVECTOR2 *pTexelData
);
pTexelData [in]
類型: D3DXVECTOR2*
圖元 (u 中位置的指標,v) 紋理座標位於每個材質的位置。
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會S_OK。 如果方法失敗,將會傳回下列值。D3DERR_INVALIDCALL
| 需求 | 值 |
|---|---|
| 標頭 |
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| 程式庫 |
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