共用方式為


紋理環繞狀態 (Direct3D 9)

從 D3DRS_WRAP0 到 D3DRS_WRAP7 的轉譯狀態可啟用和停用在裝置的多重紋理串列中,各種紋理的 u 和 v 換行。 您可以將這些轉譯狀態設定為 D3DWRAPCOORD_0、D3DWRAPCOORD_1、D3DWRAPCOORD_2 和 D3DWRAPCOORD_3 旗標的組合,以啟用紋理在第一、第二、第三和第四個方向的環繞。 將值設為零以完全停用換行。 根據預設,所有紋理階段的所有方向都會停用紋理環繞。

如需概念性概觀,請參閱 Texture Wrapping (Direct3D 9)

渲染狀態