頂點過渡混合兩個使用者提供的位置(或法線)。 Tweening 與加權頂點混合互斥。 Tweening 會在光源和裁剪之前執行,並透過將D3DRS_VERTEXBLEND設定為 D3DVBF_TWEENING 來啟用。 產生的頂點位置是由下列方式計算:
POSITION = POSITION1 * (1.0 - TWEENFACTOR) + POSITION2 * TWEENFACTOR
相同的方法用於計算常態。 如需詳細資訊,請參閱 使用頂點插值(Direct3D 9)。
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頂點過渡混合兩個使用者提供的位置(或法線)。 Tweening 與加權頂點混合互斥。 Tweening 會在光源和裁剪之前執行,並透過將D3DRS_VERTEXBLEND設定為 D3DVBF_TWEENING 來啟用。 產生的頂點位置是由下列方式計算:
POSITION = POSITION1 * (1.0 - TWEENFACTOR) + POSITION2 * TWEENFACTOR
相同的方法用於計算常態。 如需詳細資訊,請參閱 使用頂點插值(Direct3D 9)。