Texture3D 類型 (,因為著色器模型 4) 加上資源變數。 除了著色器模型 4 中的方法之外,這個紋理物件還支援下列方法。
| 方法 | Description |
|---|---|
| GetDimensions | 取得資源維度。 |
| 載入 | 讀取紋理資料。 |
| Mips。Operator[][] | 取得唯讀資源變數。 |
| Operator[] | 取得唯讀資源變數。 |
| 樣品 | 取樣紋理。 |
| SampleBias | 在將偏差值套用至 mipmap 層級之後,取樣紋理。 |
| SampleGrad | 使用漸層來取樣紋理,以影響計算樣本位置的方式。 |
| SampleLevel | 在指定的 Mipmap 層級上取樣紋理。 |
最小著色器模型
下列著色器模型支援此物件。
| 著色器模型 | 支援 |
|---|---|
| 著色器模型 5 和更高的著色器模型 | 是 |
下列著色器類型支援此物件:
| 頂點 | 船體 | 網域 | 幾何形狀 | 像素 | 計算 |
|---|---|---|---|---|---|
| x | x | x | x | x | x |
另請參閱