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應用程式會使用座標空間和轉換來縮放、旋轉、平移、剪下及反映圖形輸出。 座標空間 是平面空間,使用彼此垂直的兩個參考座標軸來尋找二維物件。 有四個座標空間:世界、頁面、裝置和實體裝置(工作區、桌面或印表機紙張頁面)。
轉換 是改變物件大小、方向和形狀的演算法。 轉換也會將圖形物件從一個座標空間傳輸到另一個座標空間。 最後,物件會出現在實體裝置上,通常是螢幕或印表機。
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