共用方式為


IAgentCharacter::P lay

[Microsoft代理程式從 Windows 7 開始已被取代,而且可能無法在後續版本的 Windows 中使用。]

HRESULT Play(
   BSTR bszAnimation,  // name of an animation
   long * pdwReqID     // address of request ID
);

播放指定的動畫。

  • 傳回S_OK,表示作業成功。 當函式傳回時,pdwReqID 包含要求的標識碼。

bszAnimation

動畫的名稱。

pdwReqID

接收 IAgentCharacter::P lay 要求標識碼的變數位址。

當字元是使用Microsoft代理程式字元編輯器編譯時,就會定義動畫的名稱。 在播放指定的動畫之前,伺服器會嘗試播放上一個動畫的 傳回 動畫(如果已指派動畫)。

當字元的動畫數據儲存在使用者的本機計算機上時,您可以使用 IAgentCharacter::P lay 方法,並指定動畫的名稱。 使用 HTTP 通訊協定存取動畫數據時,請使用 Prepare 方法來確保動畫的可用性,再呼叫此方法。

另請參閱

IAgentCharacter::P repare