表示從筆跡到顯示視窗的對應管理。 使用 InkRenderer 物件在視窗中顯示筆跡。 您也可以使用它來重新調整筆劃的位置和調整大小。
InkRenderer 有下列類型的成員:
介面
InkRenderer類別會定義這些介面。
| 介面 | 描述 |
|---|---|
| IInkRenderer | 此物件會實作 IInkRenderer COM 介面。 |
方法
InkRenderer類別具有這些方法。
| 方法 | Description |
|---|---|
| Draw | 在裝置內容上繪製筆劃。 |
| DrawStroke | 在指定的 Windows 裝置內容上繪製筆劃。 |
| GetObjectTransform | 擷取用來呈現筆跡的物件轉換。 |
| GetViewTransform | 擷取用來呈現筆跡的檢視轉換。 |
| InkSpaceToPixel | 將筆跡空間座標中的位置轉換成圖元空間。 |
| InkSpaceToPixelFromPoints | 將筆跡空間座標中的點陣列轉換為圖元空間。 |
| Measure | 使用 InkRenderer 物件繪製時,計算裝置內容上會包含筆劃集合的矩形。 |
| MeasureStroke | 使用 InkRenderer 物件繪製時,計算裝置內容上會包含筆劃的矩形。 |
| 移動 | 將翻譯套用至筆跡空間座標中的檢視轉換。 |
| PixelToInkSpace | 將圖元座標中的位置轉換成筆跡空間中。 |
| PixelToInkSpaceFromPoints | 將圖元空間座標中的點陣列轉換為筆跡空間。 |
| Rotate | 將旋轉套用至檢視轉換。 |
| ScaleTransform | 調整 X 和 Y 維度中的檢視轉換。 |
| SetObjectTransform | 設定用來呈現筆跡的物件轉換。 |
| SetViewTransform | 設定用來呈現筆跡的檢視轉換。 |
備註
列印也會透過 InkRenderer 物件來完成。
在 C++ 中呼叫 CoCreateInstance 方法,即可具現化此物件。
規格需求
| 需求 | 值 |
|---|---|
| 最低支援的用戶端 |
Windows XP Tablet PC Edition [僅限傳統型應用程式] |
| 最低支援的伺服器 |
都不支援 |
| 標頭 |
|
| 程式庫 |
|