GL.RenderbufferStorage Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Überlädt
| RenderbufferStorage(All, All, Int32, Int32) |
Veraltet.
|
| RenderbufferStorage(RenderbufferTarget, RenderbufferInternalFormat, Int32, Int32) |
RenderbufferStorage(All, All, Int32, Int32)
Achtung
Use the overload with strongly typed enumerations
[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glRenderbufferStorage", Version="2.0")]
[System.Obsolete("Use the overload with strongly typed enumerations")]
public static void RenderbufferStorage (OpenTK.Graphics.ES20.All target, OpenTK.Graphics.ES20.All internalformat, int width, int height);
static member RenderbufferStorage : OpenTK.Graphics.ES20.All * OpenTK.Graphics.ES20.All * int * int -> unit
Parameter
- target
- All
- internalformat
- All
- width
- Int32
- height
- Int32
- Attribute
Gilt für:
RenderbufferStorage(RenderbufferTarget, RenderbufferInternalFormat, Int32, Int32)
[OpenTK.AutoGenerated(Category="2.0", EntryPoint="glRenderbufferStorage", Version="2.0")]
public static void RenderbufferStorage (OpenTK.Graphics.ES20.RenderbufferTarget target, OpenTK.Graphics.ES20.RenderbufferInternalFormat internalformat, int width, int height);
static member RenderbufferStorage : OpenTK.Graphics.ES20.RenderbufferTarget * OpenTK.Graphics.ES20.RenderbufferInternalFormat * int * int -> unit
Parameter
- target
- RenderbufferTarget
- internalformat
- RenderbufferInternalFormat
- width
- Int32
- height
- Int32
- Attribute