Vector4d.Transform Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
| Transform(Vector4d, Matrix4d) | |
| Transform(Vector4d, Quaterniond) | |
| Transform(Vector4d, Matrix4d, Vector4d) |
Transformieren eines Vektors durch die angegebene Matrix |
| Transform(Vector4d, Quaterniond, Vector4d) |
Transform(Vector4d, Quaterniond)
public static OpenTK.Vector4d Transform(OpenTK.Vector4d vec, OpenTK.Quaterniond quat);
static member Transform : OpenTK.Vector4d * OpenTK.Quaterniond -> OpenTK.Vector4d
Parameter
- vec
- Vector4d
- quat
- Quaterniond
Gibt zurück
Gilt für:
Transform(Vector4d, Matrix4d, Vector4d)
Transformieren eines Vektors durch die angegebene Matrix
public static void Transform(ref OpenTK.Vector4d vec, ref OpenTK.Matrix4d mat, out OpenTK.Vector4d result);
static member Transform : * * -> unit
Parameter
- vec
- Vector4d
Der zu transformierende Vektor
- mat
- Matrix4d
Die gewünschte Transformation
- result
- Vector4d
Der transformierte Vektor
Gilt für:
Transform(Vector4d, Quaterniond, Vector4d)
public static void Transform(ref OpenTK.Vector4d vec, ref OpenTK.Quaterniond quat, out OpenTK.Vector4d result);
static member Transform : * * -> unit
Parameter
- vec
- Vector4d
- quat
- Quaterniond
- result
- Vector4d