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Vector4d.Transform Methode

Definition

Überlädt

Transform(Vector4d, Matrix4d)

public static OpenTK.Vector4d Transform(OpenTK.Vector4d vec, OpenTK.Matrix4d mat);
static member Transform : OpenTK.Vector4d * OpenTK.Matrix4d -> OpenTK.Vector4d

Parameter

vec
Vector4d
mat
Matrix4d

Gibt zurück

Gilt für:

Transform(Vector4d, Quaterniond)

public static OpenTK.Vector4d Transform(OpenTK.Vector4d vec, OpenTK.Quaterniond quat);
static member Transform : OpenTK.Vector4d * OpenTK.Quaterniond -> OpenTK.Vector4d

Parameter

vec
Vector4d

Gibt zurück

Gilt für:

Transform(Vector4d, Matrix4d, Vector4d)

Transformieren eines Vektors durch die angegebene Matrix

public static void Transform(ref OpenTK.Vector4d vec, ref OpenTK.Matrix4d mat, out OpenTK.Vector4d result);
static member Transform :  *  *  -> unit

Parameter

vec
Vector4d

Der zu transformierende Vektor

mat
Matrix4d

Die gewünschte Transformation

result
Vector4d

Der transformierte Vektor

Gilt für:

Transform(Vector4d, Quaterniond, Vector4d)

public static void Transform(ref OpenTK.Vector4d vec, ref OpenTK.Quaterniond quat, out OpenTK.Vector4d result);
static member Transform :  *  *  -> unit

Parameter

vec
Vector4d
result
Vector4d

Gilt für: