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PlayReady-Clients

Dieses Thema enthält eine Beschreibung der verschiedenen Methoden zum Implementieren eines PlayReady-Clients auf einem Gerät oder in einer Anwendung. Bei der Anwendungsentwicklung gibt es zwei Fälle, je nachdem, ob das Gerät einen PlayReady-Client einbettet, der anwendungen über eine API verfügbar gemacht wird oder nicht:

  • Wenn das Gerät einen PlayReady-Client in das Betriebssystem oder in das SOC einbettet und es Anwendungsentwicklern zur Verfügung stellt, ist die Anwendungsentwicklung einfacher und kostengünstiger. Dies ist der Fall bei Windows 10 oder Android TV.
  • Wenn das Gerät keinen PlayReady-Client in das Betriebssystem oder in das SOC einbettet oder es anwendungsentwicklern nicht zur Verfügung stellt, muss die Anwendung den PlayReady-Client selbst enthalten. Dies ist der iOS-Fall.

PlayReady-Client-Optionen auf Geräten

In diesem Abschnitt

Entwickeln von Anwendungen mit PlayReady

Integrieren von PlayReady in Geräte

Entwicklung von PlayReady-Clients der Sicherheitsebene 3000

PlayReady-Initialisierung 

Schlüsselsystemzeichenfolgen für verschlüsselte Medienerweiterungen von PlayReady 

PlayReady-Sperrung