Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Diese Kopfzeile wird von der Anzeige verwendet. Weitere Informationen finden Sie unter:
Anmerkung
Es wird erwartet, dass die D3D12-Laufzeit- und SDK-Ebenen die Parameterüberprüfung für Videovorgänge verarbeiten. Dies schließt Bildparameter für Decodierungsvorgänge ein. Treiber sollten davon ausgehen, dass Parameter korrekt sind.
d3d12umddi.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:
Rückruffunktionen
|
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010 Fügt der entsprechenden Bibliothek den Eingabepipelinestatus hinzu. |
|
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Rückruffunktion. |
|
PFND3D12DDI_ALLOCATE_CB_0022 Die pfnAllocateCb-Rückruffunktion steuert die Heap-Zuordnung mithilfe eines D3D12DDICB_ALLOCATE_0022 Werts. |
|
PFND3D12DDI_BARRIER_0088 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_BARRIER_0088 Rückruffunktion. |
|
PFND3D12DDI_BARRIER_0094 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_BARRIER_0094 Rückruffunktion. |
|
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY Die pfnBeginEndQuery-Rückruffunktion definiert den Anfang des Teils einer Befehlsliste, auf den eine Abfrage angewendet wird. |
|
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003 Die pfnBeginQuery-Rückruffunktion definiert den Anfang des Teils einer Befehlsliste, auf den eine Abfrage angewendet wird. |
|
PFND3D12DDI_BEGIN_PASS Der Treiber wird benachrichtigt, dass die App mit einem Durchlauf konsistenter Workloads begonnen hat. |
|
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS Rückruffunktion. |
|
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 Rückruffunktion. |
|
PFND3D12DDI_BLT Die PFND3D12DDI_BLT Rückruffunktion kopiert den Inhalt einer Quelloberfläche auf eine Zieloberfläche. |
|
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Führt eine Ray Tracing-Beschleunigungsstruktur auf, die auf der GPU basiert. |
|
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 berechnet die Größe des Zustandsobjekts. |
|
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001 Bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodus des Treibers für eine Befehlsliste. |
|
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040 Die CalcPrivateCommandListSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodus für eine Befehlsliste. |
|
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040 Berechnet die Größe des Befehlspools für die Anzeige. |
|
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040 Berechnet die Größe der Befehlsaufzeichnung. |
|
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001 Berechnet die Größe der Befehlssignatur. |
|
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001 Berechnet die Größe des Deskriptor-Heaps. |
|
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT Rückruffunktion berechnet den Geometrie-Shader mit Der Datenstromausgabe. |
|
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 Rückruffunktion berechnet den Geometrie-Shader mit Der Datenstromausgabe. |
|
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 Rückruffunktion berechnet den Geometrie-Shader mit Der Datenstromausgabe. |
|
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052 Rückruffunktion. |
|
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PASS_SIZE Wird bei der Erstellung eines Durchgangs verwendet. |
|
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010 Berechnet die Größe der Pipelinebibliothek. |
|
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 Rückruffunktion berechnet die Größe des Pipelinestatus. |
|
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 Rückruffunktion berechnet die Größe des Pipelinestatus. |
|
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 Rückruffunktion berechnet die Pipelinestatusgröße. |
|
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001 Bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine Abfrage. |
|
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 Rückruffunktion berechnet die Stammsignaturgröße des Treibers. |
|
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 Die PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 Rückruffunktion berechnet die Stammsignaturgröße des Treibers. |
|
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus für einen Shader verwendet wird. |
|
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus für einen Shader verwendet wird. |
|
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus für einen Shader verwendet wird. |
|
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054 Berechnet die Größe des privaten Zustandsobjekts. |
|
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE Bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers für einen Hull- oder Domänen-Shader. |
|
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010 Berechnet die serialisierte Bibliotheksgröße. |
|
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus für einen Blend-Zustand verwendet wird. |
|
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus für einen Blend-Zustand verwendet wird. |
|
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE Berechnen der Größe des privaten Befehlszuweisungszeichens. |
|
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 Rückruffunktion berechnet die Größe einer privaten Befehlswarteschlange. |
|
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 Rückruffunktion berechnet die Größe einer privaten Befehlswarteschlange. |
|
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 Rückruffunktion wird verwendet, um die Größe einer privaten Befehlswarteschlange zu berechnen. |
|
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030 Wird verwendet, um eine Sitzungsrichtliniengröße zu berechnen. |
|
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE_0030 Wird verwendet, um eine private Sitzungsgröße zu berechnen. |
|
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers für einen Tiefenschablonenzustand. |
|
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodus des Treibers für einen Tiefenschablonenzustand. |
|
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers für einen Tiefenschablonenzustand. |
|
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDESERIALIZEDOBJECTSIZE CalcPrivateDeserializedObjectSize wird aufgerufen, um die Größe der privaten Treiberdaten abzurufen, die die Laufzeit für den Treiber zuweisen soll, um ein Objekt aus serialisierter Form zu instanziieren. |
|
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus zum Speichern häufig aufgerufener Daten verwendet wird. |
|
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwendet wird. |
|
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus für ein Elementlayout verwendet wird. |
|
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE Berechnen Sie die Größe des privaten Zauns. |
|
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003 Rückruffunktion. |
|
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 berechnet private Heap- und Ressourcengrößen. |
|
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 Rückruffunktion. |
|
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030 Wird verwendet, um die Größe einer geöffneten Sitzungsrichtlinie zu berechnen. |
|
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONSIZE_0030 Wird verwendet, um die Größe einer geöffneten Sitzung zu berechnen. |
|
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 Rückruffunktion berechnet die Größen für einen privaten offenen Heap und eine private Ressource. |
|
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 Rückruffunktion berechnet die Größen für einen privaten offenen Heap und eine private Ressource. |
|
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 Wird verwendet, um die Größe einer geöffneten geschützten Ressourcensitzung zu berechnen. |
|
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 Rückruffunktion berechnet die Größe einer geschützten Ressourcensitzung. |
|
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074 Rückruffunktion berechnet die Größe einer geschützten Ressourcensitzung. |
|
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus für einen Rasterizerzustand verwendet wird. |
|
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010 Berechnen Sie die Größe des privaten Rasterizerzustands. |
|
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050 Die pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize-Rückruffunktion gibt die Größe der Hardwareplanungsgruppe zurück. |
|
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0033 Wird verwendet, um die Größe eines Videodecoders zu berechnen. |
|
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072 Rückruffunktion. |
|
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 Rückruffunktion berechnet die Größe eines Videodecoders. |
|
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072 Rückruffunktion. |
|
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 Weitere Informationen zu PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2 |
|
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0 Weitere Informationen zu PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0 |
|
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOEXTENSIONCOMMANDSIZE_0061 Gibt den Treiber für die Größe des Videoerweiterungsobjekts zurück. |
|
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 Rückruffunktion berechnet die Größe des Treiberobjekts. |
|
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 Rückruffunktion berechnet die Größe des Treiberobjekts. |
|
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 Rückruffunktion berechnet die Heapgröße des Videobewegungsvektors. |
|
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 Rückruffunktion berechnet die Heapgröße des Videobewegungsvektors. |
|
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032 Rückruffunktion berechnet die Größe eines Videoprozessors. |
|
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 Die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 Rückruffunktion berechnet die Größe eines Videoprozessors. |
|
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072 Rückruffunktion. |
|
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 Überprüft den serialisierten Treiberbezeichner, um festzustellen, ob er mit dem angegebenen Gerät übereinstimmt. |
|
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO Die PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO Rückruffunktion überprüft vorhandene Ressourcenzuordnungsinformationen. |
|
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Die PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Rückruffunktion überprüft vorhandene Ressourcenzuordnungsinformationen. |
|
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT Wird vom Clienttreiber implementiert, um die Formatunterstützung zu überprüfen. |
|
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS Vom Clienttreiber implementiert, um mehrere Beispielqualitätsstufen zu überprüfen. |
|
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE Überprüft den Ressourcenzuordnungshandle. |
|
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 Die PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 Rückruffunktion überprüft Ressourcenzuordnungsinformationen. |
|
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Die PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Rückruffunktion überprüft Ressourcenzuordnungsinformationen. |
|
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 Die PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 Rückruffunktion überprüft Ressourcenzuordnungsinformationen. |
|
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 Rückruffunktion. |
|
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS Überprüfen Sie die virtuelle Adresse der Ressource. |
|
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO Überprüfen Sie Die Informationen zur Unterressource. |
|
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003 Die pfnClearDepthStencilView-Funktion löscht die angegebene gebundene Tiefenschablonenansicht. |
|
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003 Die pfnClearRenderTargetView-Funktion löscht die angegebene Renderzielansicht, indem sie auf einen konstanten Wert festgelegt wird. |
|
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040 Wird vom Clienttreiber implementiert, um den Befehlspool als Ziel für die Befehlsaufzeichnung festzulegen. |
|
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003 Kopieren von Deskriptoren. |
|
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003 Kopiert einen Deskriptor. |
|
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Kopiert eine Ray Tracing-Beschleunigungsstruktur. |
|
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001 Erstellt eine Befehlsliste. |
|
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040 Zeiger auf die CreateCommandList-Funktion, die eine Befehlsliste erstellt. |
|
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040 Vom Clienttreiber implementiert, um einen Befehlspool zu erstellen. |
|
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040 Erstellen Sie einen Befehl zum Starten der Aufzeichnung von Daten. |
|
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 Erstellen Sie eine Befehlssignatur. |
|
PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003 Erstellen Sie einen Compute-Shader. |
|
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW Erstellen Sie die Konstantenpufferansicht. |
|
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW Die PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW Rückruffunktion erstellt eine Tiefenschablonenansicht. |
|
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001 Deskriptor-Heap erstellen. |
|
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 Erstellen Sie geometrie-Shader mit Streamausgabe. |
|
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052 Rückruffunktion. |
|
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010 Erstellen Sie eine Pipelinebibliothek. |
|
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 Die PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 Rückruffunktion erstellt einen Pipelinestatus. |
|
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 Die PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 Rückruffunktion erstellt einen Pipelinestatus. |
|
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 Die PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 Rückruffunktion erstellt einen Pipelinestatus. |
|
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 Wird verwendet, um einen Pipelinestatus zu erstellen. |
|
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 wird verwendet, um einen Pipelinestatus zu erstellen. |
|
PFND3D12DDI_CREATE_PROTECTED_SESSION_CB_0030 Rückruf zum Erstellen einer grafik kernelgeschützten Ressourcensitzung. |
|
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001 Erstellt einen Abfragehap. |
|
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002 Erstellt eine Renderzielansicht. |
|
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0001 Erstellen Sie eine Stammsignatur. |
|
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER Erstellen Sie sampler. |
|
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075 Wird verwendet, um ein Samplerfeedback mit ungeordneter Zugriffsansicht zu erstellen. |
|
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 Die PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 Rückruffunktion erstellt einen Anzeigegeräte-Shader. |
|
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 Die PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 Rückruffunktion erstellt einen Anzeigegeräte-Shader. |
|
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 Rückruffunktion. |
|
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 Erstellen sie die Shaderressourcenansicht. |
|
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 Rückruffunktion. |
|
PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003 Erstellen Sie einen Tessellations-Shader. |
|
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 Erstellen Sie eine ungeordnete Zugriffsansicht. |
|
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 Die PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 Rückruffunktion erstellt einen Anzeigetreiber-Blend-Zustand im Benutzermodus. |
|
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR Erstellt einen Befehlszuordnungsgeber. |
|
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 Die PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 Rückruffunktion wird zum Erstellen der Befehlswarteschlange verwendet. |
|
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0023 Die pfnCreateCommandQueue-Rückruffunktion wird zum Erstellen der Befehlswarteschlange verwendet. |
|
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 Die PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 Rückruffunktion wird zum Erstellen der Befehlswarteschlange verwendet. |
|
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSION_0030 Wird verwendet, um eine Kryptositzung zu erstellen. |
|
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSIONPOLICY_0030 Wird verwendet, um eine Kryptositzungsrichtlinie zu erstellen. |
|
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 Die PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 Rückruffunktion erstellt einen Tiefenschablonenzustand. |
|
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 Die PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 Rückruffunktion erstellt einen Tiefenschablonenzustand. |
|
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 Die PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 Rückruffunktion erstellt einen Tiefenschablonenzustand. |
|
PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 Die PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003-Funktion erstellt einen Grafikkontext, auf den in nachfolgenden Aufrufen verwiesen wird. |
|
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 Die PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 Rückruffunktion erstellt ein Anzeigeelementlayout. |
|
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 Die PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 Rückruffunktion erstellt ein Anzeigeelementlayout. |
|
PFND3D12DDI_CREATEFENCE Erstellt einen Zaun. |
|
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 Die PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 Rückruffunktion erstellt gleichzeitig einen Heap und eine Ressource. |
|
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 Die PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 Rückruffunktion erstellt gleichzeitig einen Heap und eine Ressource. |
|
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 Die PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 Rückruffunktion erstellt gleichzeitig einen Heap und eine Ressource. |
|
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 Rückruffunktion. |
|
PFND3D12DDI_CREATEHWQUEUE_CB_0050 Erstellt eine Hardwarewarteschlange, die einer Befehlswarteschlange zugeordnet ist. |
|
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Die PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Rückruffunktion erstellt eine geschützte Ressourcensitzung. |
|
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 Die PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 Rückruffunktion erstellt eine geschützte Ressourcensitzung. |
|
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 Die PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 Rückruffunktion erstellt einen Anzeigetreiber-Rasterizerstatus im Benutzermodus. |
|
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 Erstellt eine Terminplanungsgruppe. |
|
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXT_CB_0050 Erstellt einen Kontext, der einer Terminplanungsgruppe zugeordnet ist. |
|
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXTVIRTUAL_CB_0050 Erstellt einen virtuellen Kontext, der einer Terminplanungsgruppe zugeordnet ist. |
|
PFND3D12DDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Erstellt ein GPU-Synchronisierungsobjekt, das ein Gerätekontext signalisieren und warten kann. Wird von WDDM 2.6 und höheren Anzeigetreibern für den Benutzermodus verwendet. |
|
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 Rückruffunktion erstellt einen Videodecoder. |
|
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 Rückruffunktion erstellt einen Videodecoder. |
|
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0033 Wird verwendet, um einen Videodecoder heap zu erstellen. |
|
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072 Rückruffunktion. |
|
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0 Rückruffunktion. |
|
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2 Rückruffunktion. |
|
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063 Erstellt einen Videoerweiterungsbefehl. |
|
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 Rückruffunktion erstellt eine Videobewegungsstimme. |
|
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060 Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060 Rückruffunktion erstellt eine Videobewegungsstimme. |
|
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 Rückruffunktion erstellt einen Videobewegungsvektor-Heap. |
|
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 Rückruffunktion erstellt einen Videobewegungsvektor-Heap. |
|
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 Rückruffunktion erstellt einen Videoprozessor. |
|
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 Rückruffunktion erstellt einen Videoprozessor. |
|
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 Die PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 Rückruffunktion erstellt einen Videoprozessor. |
|
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022 Rückruffunktion. |
|
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040 Vom Clienttreiber implementiert, um Befehlspoolressourcen zu bereinigen. |
|
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040 Implementiert vom Clienttreiber zum Bereinigen von Befehlsaufzeichnungsressourcen. |
|
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE Zerstört eine Befehlssignatur. |
|
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP Zerstört den Deskriptor heap. |
|
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052 Zerstört einen Metabefehl. |
|
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010 Zerstört die Pipelinebibliothek. |
|
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE Zerstört den Pipelinestatus. |
|
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP Zerstört den Abfragehap. |
|
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE Zerstört eine Stammsignatur. |
|
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054 Zerstört das Statusobjekt. |
|
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE Zerstört einen Mischzustand. |
|
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR Zerstört einen Befehls-Allocator. |
|
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST Zerstört eine Befehlsliste. |
|
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE Zerstört eine Befehlswarteschlange. |
|
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 Die PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 Rückruffunktion zerstört eine Kryptositzung. |
|
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 Die PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 Rückruffunktion zerstört eine Kryptositzungsrichtlinie. |
|
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE Tiefenschablonenzustand zerstören. |
|
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT Layout des Elements zerstören. |
|
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE Zerstören Sie den Zaun. |
|
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE Heap und Ressource zerstören. |
|
PFND3D12DDI_DESTROYPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Wird verwendet, um eine geschützte Ressourcensitzung zu zerstören. |
|
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE Rasterizerzustand zerstören. |
|
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050 Zerstört eine Hardwareplanungsgruppe. |
|
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER Shader zerstören. |
|
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODER_0021 Zerstört den Videodecoder. |
|
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODERHEAP_0032 Wird verwendet, um einen Videodecoder-Heap zu zerstören. |
|
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080 Rückruffunktion. |
|
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080 Rückruffunktion. |
|
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063 Zerstört den Befehl für die Videoerweiterung. |
|
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 Zerstört die Videobewegungsstimme. |
|
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 Zerstört den Heap des Videobewegungsvektors. |
|
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR_0021 Die pfnDestroyVideoProcessor-Rückruffunktion zerstört einen Videoprozessor. |
|
PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0084 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0084-Funktion. |
|
PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108-Funktion. |
|
PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 startet die Threadgruppen für den Verstärkershader oder für den Gitter-Shader in einem Fall, in dem kein Amplification-Shader angefügt ist. |
|
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 Starten Sie Threads eines Shaders der Strahlgenerierung. |
|
PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 Gibt Postbuildeigenschaften für eine Reihe von Beschleunigungsstrukturen aus. |
|
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS Rückruffunktion. |
|
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 Die PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 Rückruffunktion markiert das Ende eines Renderdurchlaufs. |
|
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052 Listet Metabefehlsparameter auf. |
|
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 Die PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 Rückruffunktion listet Metabefehle auf. |
|
PFND3D12DDI_ESTIMATE_MOTION_0053 Führt den Vorgang zur Bewegungsschätzung aus. |
|
PFND3D12DDI_EVICT_CB PFND3D12DDI_EVICT_CB weist das Betriebssystem an, die Residency-Referenzanzahl zu erhöhen. Sobald diese Anzahl null erreicht hat, wird die Zuordnung aus der Geräteaufbewahrungsliste entfernt. |
|
PFND3D12DDI_EVICT2 PFND3D12DDI_EVICT2 weist das Betriebssystem an, die Anzahl der Residency-Referenzwerte zu erhöhen. Sobald diese Anzahl null erreicht hat, wird die Zuordnung aus der Geräteaufbewahrungsliste entfernt. |
|
PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052 Rückruffunktion. |
|
PFND3D12DDI_EXECUTE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 Zeichnet einen Befehl auf, um einen Videoerweiterungsbefehl in einer Befehlsliste auszuführen. |
|
PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS Rückruffunktion. |
|
PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE-Funktion. |
|
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START Ruft das CPU-Deskriptorhandle ab, das den Start des Heaps darstellt. |
|
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 Die PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 Rückruffunktion gibt die zugeordneten Kernelmoduszuordnungshandles und die virtuellen GPU-Adressbereiche zurück. |
|
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 Die PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 Rückruffunktion gibt die zugeordneten Kernelmoduszuweisungshandles und die virtuellen GPU-Adressbereiche zurück. |
|
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES Ruft die Größe des Handles für einen bestimmten Typ von Deskriptor-Heap ab. |
|
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START Ruft das GPU-Deskriptorhandle ab, das den Anfang des Heaps darstellt. |
|
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052 Rückruffunktion. |
|
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 Ruft die aktuelle Pipelinestapelgröße ab. |
|
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE Ruft die Größe der privaten Treiberdaten ab. |
|
PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108-Funktion. |
|
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 Fragt den Treiber nach Ressourcenanforderungen ab, um eine Beschleunigungsstruktur zu erstellen. |
|
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054 Ruft den eindeutigen Bezeichner für einen Shader ab, der in einem Shaderdatensatz verwendet werden kann. |
|
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 Ruft die Menge des Stapelspeichers ab, der zum Aufrufen eines Ray Tracing-Shaders in HLSL erforderlich ist. |
|
PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108-Funktion. |
|
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK Rufen Sie die implizite physische Adaptermaske ab. |
|
PFND3D12DDI_GETKEYBASEDATA_0030 Wird zum Abrufen von Schlüsselbasisdaten verwendet. |
|
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING Ruft MIP-Verpackungsinformationen ab. |
|
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 Die pfnImplicitShaderCacheControl-Rückruffunktion kann optional eine vom Benutzer angeforderte Aktion im vom Treiber verwalteten Shadercache ausführen. |
|
PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052 Rückruffunktion. |
|
PFND3D12DDI_INITIALIZE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 Zeichnet einen Befehl auf, um einen Videoerweiterungsbefehl in einer Befehlsliste zu initialisieren oder neu zu initialisieren. |
|
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001 pfnMakeResident wird verwendet, um das Betriebssystem anzuweisen, der Geräteaufbewahrungsliste eine Ressource hinzuzufügen und die Residency-Referenzanzahl für diese Zuordnung zu erhöhen. |
|
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB weist das Betriebssystem an, der Geräteaufbewahrungsliste eine Ressource hinzuzufügen und die Residency-Referenzanzahl für diese Zuordnung zu erhöhen. |
|
PFND3D12DDI_MAPHEAP Ein Clienttreiber implementiert PFND3D12DDI_MAPHEAP zum Zuordnen eines Heaps. |
|
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES Bieten Sie Ressourcen an. |
|
PFND3D12DDI_OPENADAPTER Die PFND3D12DDI_OPENADAPTER-Funktion erstellt ein Grafikadapterobjekt, auf das in nachfolgenden Aufrufen verwiesen wird. |
|
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSION_0030 Wird verwendet, um eine Kryptositzung zu öffnen. |
|
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 Wird verwendet, um eine Kryptositzungsrichtlinie zu öffnen. |
|
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 Die PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 Rückruffunktion öffnet einen Heap und eine Ressource. Die Funktion wird von einem Clienttreiber aufgerufen. |
|
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 Die PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 Rückruffunktion öffnet einen Heap und eine Ressource. Die Funktion wird von einem Clienttreiber aufgerufen. |
|
PFND3D12DDI_OPENPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Wird zum Öffnen einer geschützten Ressourcensitzung verwendet. |
|
PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076 Markiert die Ressource als nicht verschiebbar und kann nicht ausgelagert werden. |
|
PFND3D12DDI_PRESENT_0051 Die PFND3D12DDI_PRESENT_0051 Rückruffunktion kopiert Inhalt aus Quellzuordnungen auf eine primäre Oberfläche. |
|
PFND3D12DDI_QUERY_CLOCK_CALIBRATION_0054 Abfragen für Die Uhrkalibrierungsinformationen. |
|
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP Abfrageknotenzuordnung. |
|
PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 Die PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 Rückruffunktion fragt Videospeicherinformationen ab. |
|
PFND3D12DDI_QUEUEPROCESSINGWORK_CB_0062 PfnQueueProcessingWorkCb wird von der Laufzeit bereitgestellt und von Benutzermodustreibern aufgerufen, um Arbeitsaufgaben zu registrieren und in die Warteschlange zu stellen. |
|
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001 Vom Clienttreiber implementiert, um Ressourcen zurückzugeben. |
|
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040 Vom Clienttreiber implementiert, um einen Befehlspool zurückzusetzen. |
|
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR Vom Clienttreiber implementiert, um den Befehlszuordnungsbefehl zurückzusetzen. |
|
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040 Implementiert vom Clienttreiber, um eine Befehlsliste wieder auf den Anfangszustand zurückzusetzen, als ob gerade eine neue Befehlsliste erstellt wurde. |
|
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA Die pfnResolveQueryData-Rückruffunktion transformiert eine zuvor gespeicherte Abfrage in ein API-definiertes Format. |
|
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 Die PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 Rückruffunktion verwendet einen Standardressourcenpuffer als Eingabe und löst ihn in das angegebene API-Format auf. |
|
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 Die PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 Rückruffunktion verwendet einen Standardressourcenpuffer als Eingabe und löst ihn in das angegebene API-Format auf. |
|
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022 Die pfnResourceBarrier-Rückruffunktion unterstützt Ressourcenbarrieren. |
|
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003 Implementiert vom Clienttreiber zum Abrufen des Shaderkommentars. |
|
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062 Legt die Schattierungsrate auf Befehlsebene und Kombinationen fest. |
|
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062 Legt das Bildschirmbereichsbild fest. |
|
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010 Wird vom Clienttreiber implementiert, um die Bibliothek zu serialisieren. |
|
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 Wenn eine Anwendung den Hintergrundverarbeitungsmodus ändert, wird PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 aufgerufen, um die UMD über die neuen Einstellungen zu informieren. |
|
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 Wenn eine Anwendung den Hintergrundverarbeitungsmodus ändert, wird PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 aufgerufen, um die UMD über die neuen Einstellungen zu informieren. |
|
PFND3D12DDI_SET_EXTENDED_FEATURE_CALLBACKS_0021 Die pfnSetExtendedFeatureCallbacks-Rückruffunktion legt erweiterte Featurerückrufe fest. |
|
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 Legt die aktuelle Pipelinestapelgröße fest. |
|
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054 Legt den Pipelinestatus fest. |
|
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION Die pfnSetPredication-Rückruffunktion zeigt an, dass nachfolgende Videovorgänge und Ressourcenmanipulationsbefehle nicht tatsächlich ausgeführt werden, wenn die resultierenden Prädikatdaten des Prädikats dem angegebenen Vorgang entsprechen. |
|
PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0084 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0084-Funktion. |
|
PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108-Funktion. |
|
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE Legt die Stammsignatur fest. |
|
PFND3D12DDI_SETCOMMANDLISTDDITABLE_CB Legt die Befehlslistentabelle fest. |
|
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 Wird zum Festlegen einer geschützten Ressourcensitzung verwendet. |
|
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033 Wird verwendet, um ein Ansichtsinstanzformat festzulegen. |
|
PFND3D12DDI_SHADERCACHEGETVALUE_CB_0021 Erfahren Sie mehr über den pfnShaderCacheGetValueCb-Rückruf. |
|
PFND3D12DDI_SHADERCACHESTOREVALUE_CB_0021 Erfahren Sie mehr über den pfnShaderCacheStoreValueCb-Rückruf. |
|
PFND3D12DDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Fügt ein Signal für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen Kontextdatenstrom ein. |
|
PFND3D12DDI_TRANSFORMENCRYPTEDDATA_0030 Wird verwendet, um verschlüsselte Daten zu transformieren. |
|
PFND3D12DDI_UMD_CALLBACK_METHOD Wird vom Benutzermodustreiber verwendet, um einen Kontext abzuschließen. |
|
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP Ein Clienttreiber implementiert PFND3D12DDI_UNMAPHEAP zum Aufheben der Zuordnung eines Heaps. |
|
PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076 Hebt eine Ressource auf, die mit PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076 angeheftet wurde. |
|
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0032 Wird verwendet, um einen Videoframe zu decodieren. |
|
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041 Rückruffunktion. |
|
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1 Rückruffunktion. |
|
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0 Rückruffunktion. |
|
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0 Erfahren Sie mehr über die PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0 Rückruffunktion. |
|
PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS Die pfnGetCaps-Rückruffunktion definiert einen Einstiegspunkt für videospezifische Kapitälchen. |
|
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0032 Wird zum Verarbeiten eines Videoframes verwendet. |
|
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043 Vom Clienttreiber implementiert, um einen Videoframe zu verarbeiten. |
|
PFND3D12DDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Fügt eine Wartezeit für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen Kontextdatenstrom ein. |
|
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032 Wird zum Erstellen eines Schreibpuffers verwendet. |
Strukturen
|
D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 wird verwendet, um die höchste Featureebene der 3D-Pipelineunterstützung in der Direct3D-Laufzeit und dem Treiber anzugeben. |
|
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_0022 Gibt Zuordnungsinformationen an. |
|
D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088 Struktur. |
|
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 Struktur. |
|
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108-Struktur. |
|
D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 Struktur. |
|
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS_0054 Erstellen Sie Eingaben für die PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 Rückruffunktion. |
|
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER_0054 Beschreibt das GPU-Speicherlayout einer Beschleunigungsstrukturvisualisierung. |
|
D3D12DDI_CLEAR_VALUES Die D3D12DDI_CLEAR_VALUES-Struktur enthält Werte, die verwendet werden, um klare Vorgänge für eine bestimmte Ressource zu optimieren. |
|
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 Struktur. |
|
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 Struktur. |
|
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D. |
|
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D. |
|
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D. |
|
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D. |
|
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D. |
|
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D. |
|
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für 3D. |
|
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0062 Die 3D-Funktionen der Befehlsliste für Version Direct3D 12 Release 6, Build Rev 2. |
|
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074 Die 3D-Funktionen der Befehlsliste für Version Direct3D 12 Release 7, Build Rev 4. |
|
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088 Struktur. |
|
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094 Struktur. |
|
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108 Struktur. |
|
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für die Videodecodierung. |
|
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für die Videodecodierung. |
|
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für die Videodecodierung. |
|
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für die Videodecodierung. |
|
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0063 Befehlslistenfunktionen für die Videodecodierung, Version D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063. |
|
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088 Struktur. |
|
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0053 Befehlslistenfunktionen für die Videocodierung. |
|
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0060 Befehlslistenfunktionen für Videocodierung, Version D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060. |
|
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0063 Befehlslistenfunktionen für Videocodierung, Version D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063. |
|
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0 Struktur. |
|
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088 Struktur. |
|
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0032 Die Befehlslistenfunktionen für die Videoverarbeitung. |
|
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für die Videoverarbeitung. |
|
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043 Die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043-Struktur enthält Befehlslistenfunktionen für die Videoverarbeitung. |
|
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0063 Die Befehlslistenfunktionen für die Videoverarbeitung, Version D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063. |
|
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088 Struktur. |
|
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FUNCS_VIDEO_0020 Befehlswarteschlangenfunktionen für Video. |
|
D3D12DDI_CONTENT_PROTECTION_CALLBACKS_0030 Rückrufe für den Inhaltsschutz. |
|
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003 Die D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003-Struktur enthält Microsoft Direct3D 12-Laufzeitrückruffunktionen, die ein Anzeigetreiber im Benutzermodus verwenden kann. |
|
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022 Diese Struktur enthält Laufzeitrückruffunktionen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwenden kann. |
|
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050 Die D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050-Struktur enthält Microsoft Direct3D 10-Laufzeitrückruffunktionen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus verwenden kann. |
|
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062 Die D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062-Struktur enthält Microsoft Direct3D 12-Laufzeitrückruffunktionen, die ein Anzeigetreiber im Benutzermodus verwenden kann. |
|
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE In der D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE-Struktur wird ein CPU-Beschreibungshandle beschrieben. |
|
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_INPUT_ARGUMENTS_0030 Kryptositzungstransformation entschlüsseln Headereingabeargumente. |
|
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Crypto session transform decrypt header output arguments. |
|
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Crypt session transform decrypt output arguments. |
|
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_INPUT_ARGUMENTS_0030 Eingabeargumente für Kryptositzungen werden transformiert. |
|
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Ausgabeargumente für kryptografische Sitzungen. |
|
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_TRANSCRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030 Kryptositzung transformieren Transcrypt-Ausgabeargumente. |
|
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die von Benutzermodus-Anzeigetreiberfunktionen verwendet werden. |
|
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032 Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032-Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die von Benutzermodus-Anzeigetreiberfunktionen verwendet werden. |
|
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033 Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033-Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die von Benutzermodus-Anzeigetreiberfunktionen verwendet werden. |
|
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die von Benutzermodus-Anzeigetreiberfunktionen verwendet werden. |
|
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052-Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die von Benutzermodus-Anzeigetreiberfunktionen verwendet werden. |
|
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053 Struktur. |
|
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054 Struktur. |
|
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062 Enthält Anzeigeoptionendaten. |
|
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073 Enthält Anzeigeoptionendaten. |
|
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die vom Treiber/der Hardware unterstützt werden. |
|
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081 Die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081-Struktur enthält Anzeigeoptionendaten, die vom Treiber/der Hardware unterstützt werden. |
|
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083 Struktur. |
|
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086 Struktur. |
|
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089 Struktur. |
|
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC Die D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC-Struktur beschreibt einen Tiefenschablonenzustand. |
|
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 Die D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 Struktur beschreibt einen Tiefenschablonenzustand. |
|
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 Die D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 Struktur beschreibt einen Tiefenschablonenzustand. |
|
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES Die D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES-Struktur enthält die Tiefen- und Schablonenpuffer des Kontexts. |
|
D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC Beschreibt Schablonenvorgänge, die basierend auf den Ergebnissen des Schablonentests ausgeführt werden können. |
|
D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054 Struktur. |
|
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_RESOURCES_0074 Gerätefunktionen für geschützte D3D12-Ressourcen. |
|
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_STREAMING_0030 Gerätefunktion für Inhaltsschutzstreaming. |
|
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010 Enthält Kernfunktionen. |
|
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0021 Gibt kerne Gerätefunktionen an. |
|
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030 Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030-Struktur enthält kernige Gerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus. |
|
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033-Struktur enthält kernige Gerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus. |
|
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040 Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040-Struktur enthält kernige Gerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus. |
|
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043 Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043-Struktur enthält kernige Gerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus. |
|
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 Struktur enthält kernige Gerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus. |
|
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 Struktur enthält kernige Gerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus. |
|
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054 Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054-Struktur enthält kernige Gerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus. |
|
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0062 Kerngerätefunktionen, die in D3D12 Release 6, Build Rev 2 verfügbar sind. |
|
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0063 Kernfunktionen des Geräts, die in D3D12 Release 6, Build Rev 3 verfügbar sind. |
|
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0070 Kerngerätefunktionen, die in D3D12 Release 7, Build Rev 0, verfügbar sind. |
|
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0072 Kerngerätefunktionen, die in D3D12 Release 7, Build Rev 2, verfügbar sind. |
|
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0073 Kerngerätefunktionen, die in D3D12 Release 7, Build Rev 3 verfügbar sind. |
|
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0074 Kerngerätefunktionen, die in D3D12 Release 7, Build Rev 4, verfügbar sind. |
|
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075 Kerngerätefunktionen, die in D3D12 Release 7, Build Rev 5, verfügbar sind. |
|
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0080 Kerngerätefunktionen, die in D3D12 Release 8, Build Rev 0 verfügbar sind. |
|
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088 Struktur. |
|
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108 Struktur. |
|
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109 Struktur. |
|
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033 Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033 Struktur enthält Videogerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus. |
|
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043 Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043 Struktur enthält Videogerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus. |
|
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053 Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053-Struktur enthält Videogerätefunktionen für Anzeigetreiber im Benutzermodus. |
|
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0060 Die Gerätefunktionen von Video, die in D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060 verwendet werden. |
|
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0063 Die Gerätefunktionen von Video, die in D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063 verwendet werden. |
|
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0072 Enthält Gerätefunktionen für kerne Features in Video, die in D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0072 verwendet werden. |
|
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0076 Enthält Gerätefunktionen für kerne Features in Video, die in D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0076 verwendet werden. |
|
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0 Struktur. |
|
D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 Struktur. |
|
D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS Gitter-Shaderthreadgruppen. |
|
D3D12DDI_DOWNLEVEL_SUPPORT_CALLBACKS_0054 Enthält Rückruffunktionen für erweiterte Feature-Downlevel-Unterstützung. |
|
D3D12DDI_DXIL_LIBRARY_DESC_0054 Beschreibt die DXIL-Bibliothek (DirectX Intermediate Language). |
|
D3D12DDI_EXISTING_COLLECTION_DESC_0054 Eine vorhandene Auflistung. |
|
D3D12DDI_EXPORT_DESC_0054 Beschreibt Informationen zu Exporten. |
|
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0020 Diese Struktur enthält Gerätefunktionen für erweiterte Features im Video. |
|
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0021 Gibt Rückruffunktionen für erweiterte Features an. |
|
D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095 Struktur. |
|
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_0054 Enthält die Zusammenfassung einer Funktion. |
|
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_NODE_0054 Eine Liste der Shader-Einstiegspunkte für eine Unterobjektzuordnung. |
|
D3D12DDI_GENERIC_PROGRAM_DESC_0108 Die D3D12DDI_GENERIC_PROGRAM_DESC_0108-Struktur beschreibt ein generisches Programmstatus-Unterobjekt, das Shaderexporte und zugeordnete Konfigurationsunterobjekte innerhalb eines Zustandsobjekts enthält. |
|
D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 Struktur. |
|
D3D12DDI_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_0054 Beschreibt eine benannte Stammsignatur, die global in einer Ray-Tracing-Pipeline oder mit Shadern anhand des Namens verwendet werden kann. |
|
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE Beschreibt die virtuelle GPU-Adresse und -Stride. |
|
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE Beschreibt den virtuellen GPU-Adressbereich. |
|
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE Beschreibt den virtuellen GPU-Adressbereich und -schritt. |
|
D3D12DDI_GPUCLOCKDATA_0054 GPU-Taktdaten. |
|
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Struktur. |
|
D3D12DDI_HIT_GROUP_DESC_0054 Beschreibt eine Treffergruppe. |
|
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC Beschreibt ein indirektes Argument (einen indirekten Parameter) zur Verwendung mit einer Befehlssignatur. |
|
D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010 Beschreibt eine Pipelinebibliothek. |
|
D3D12DDI_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_0054 Beschreibt eine lokale Stammsignatur. |
|
D3D12DDI_LOD_REGION_0073 Veraltet. Verwenden Sie stattdessen D3D12DDI_MIP_REGION_0075. |
|
D3D12DDI_MEMORY_ARCHITECTURE_CAPS_0041 Definiert die Speicherarchitekturfunktionen. |
|
D3D12DDI_MIP_REGION_0075 D3D12DDI_MIP_REGION_0075 beschreibt die Größe einer MIP-Region. |
|
D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 Struktur. |
|
D3D12DDI_NODE_0084 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_NODE_0084 Struktur. |
|
D3D12DDI_NODE_0108 Erfahren Sie mehr über die _D3D12DDI_NODE_0108 Struktur. |
|
D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 Struktur. |
|
D3D12DDI_NODE_ID_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_NODE_ID_0108 Struktur. |
|
D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 Struktur. |
|
D3D12DDI_NODE_MASK_0054 Das Knotenformat der Befehlsliste. |
|
D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108 Struktur. |
|
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090 Struktur. |
|
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091-Struktur. |
|
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103 Struktur. |
|
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109 Struktur. |
|
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110 Struktur. |
|
D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 Die D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 Struktur enthält Rückruffunktionen, die Ressourcen anheften und lösen. |
|
D3D12DDI_PRESENT_0051 Argumente, die Zuordnungen beschreiben, in die Inhalte kopiert werden. |
|
D3D12DDI_PRESENT_CONTEXTS_0051 Beschreibt Zuordnungskontexte, in die Inhalte kopiert werden. |
|
D3D12DDI_PRESENT_HWQUEUES_0051 Beschreibt Zuweisungshardwarewarteschlangen, in die Inhalte kopiert werden. |
|
D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 Struktur. |
|
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_DATA_0030 Geschützte Ressourcensitzung unterstützen Daten. |
|
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT_DATA_0074 Anzahl der geschützten Ressourcensitzungstypen. |
|
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES_DATA_0074 Daten zu geschützten Ressourcensitzungstypen. |
|
D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1 Die D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1-Struktur beschreibt Statistiken für jede Phase der Grafikpipeline, die in einem Aufruf der pfnBeginEndQuery-Funktion verwendet wird, um einen D3D12_QUERY_TYPE_PIPELINE_STATISTICS1 Abfragetyp zu erstellen, und in einem Aufruf von pfnResolveQueryData, um Informationen zur Abfrage zurückzugeben. |
|
D3D12DDI_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS_0022 Videodecodierungsstatistiken für eine Abfrage. |
|
D3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 Beschreibt die aktuellen Budgetierungsparameter für den Videospeicher. |
|
D3D12DDI_RANGE Gibt einen Bereich an. |
|
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088 Struktur. |
|
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094-Struktur. |
|
D3D12DDI_RAYTRACING_AABB Definiert das Strahlablaufachsen-begrenzungsfeld (AABB). |
|
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE_DESC_0054 Die Raumanforderung für eine Ray-Tracing-Beschleunigungsstruktur nach der Komprimierung. |
|
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC_0054 Die aktuelle Raumanforderung für eine Strahlenablaufbeschleunigungsstruktur. |
|
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC_0054 Beschreibt die Anforderungen an die Beschleunigungsstruktur für die Ray-Tracing-Beschleunigung. |
|
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC_0054 Raumanforderungen für die Serialisierung einer von Tools verwendeten Ray Tracing-Beschleunigungsstruktur. |
|
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION_DESC_0054 Platzbedarf zum Decodieren einer Beschleunigungsstruktur in ein Formular, das von Tools visualisiert werden kann. |
|
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 Enthält Speicheranforderungen für einen Build der Ray Tracing-Beschleunigungsstruktur. |
|
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054 Beschreibt eine AABB-Geometrie (achsenbündig ausgerichtetes Umgebendes Feld). |
|
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC_0054 Beschreibt eine Ray Tracing-Geometrie. |
|
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC_0054 Beschreibt eine Geometrie des Ray-Tracing-Dreiecks. |
|
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_DESC_0054 Beschreibt eine Ray Tracing-Instanz. |
|
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054 Beschreibt eine Konfiguration der Ray tracing-Pipeline. |
|
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 beschreibt eine Konfiguration der Ray Tracing-Pipeline. |
|
D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054 Beschreibt die Konfiguration des Ray Tracing-Shaders. |
|
D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108 Struktur. |
|
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS Die D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS-Struktur gibt die Ressourcen an, die zum Starten eines Renderdurchlaufs erforderlich sind. |
|
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 Struktur. |
|
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS enthält Parameter, die angeben, ob die Anwendung von der gelöschten Ressource abhängig ist. |
|
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 enthält Parameter, die angeben, ob die Anwendung von der gelöschten Ressource abhängig ist. |
|
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 Struktur. |
|
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS-Struktur. |
|
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS Die D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS Struktur gibt die Ressourcen an, die erforderlich sind, um den Zugriff auf einen Renderdurchlauf zu beenden. |
|
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 Die D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053-Struktur gibt die Ressourcen an, die erforderlich sind, um den Zugriff auf einen Renderdurchlauf zu beenden. |
|
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 Struktur. |
|
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS Enthält die Parameter, die in der D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053-Struktur verwendet werden, wenn der Renderdurchlauf den Zugriff beendet. |
|
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 Parameter, die in der D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053-Struktur verwendet werden, wenn der Renderdurchlauf den Zugriff beendet. |
|
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS Wird in der D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS-Struktur verwendet, um die Unterressource anzugeben, die aufgelöst werden soll, während der Renderdurchlauf den Zugriff beendet. |
|
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053 Wird in der D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053-Struktur verwendet, um die Unterressource anzugeben, die aufgelöst werden soll, während der Renderdurchlauf den Zugriff beendet. |
|
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS Gibt die Kernelgröße des Lesevorgangs oder die Anzahl der umgebenden Pixel an. |
|
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043 Die D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043-Struktur enthält Rückruffunktionen, die zum Starten und Beenden eines Renderdurchlaufs verwendet werden. |
|
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053 Die D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053-Struktur enthält Rückruffunktionen, die zum Starten und Beenden eines Renderdurchlaufs verwendet werden. |
|
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 Struktur. |
|
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 Die D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 Struktur beschreibt die Ausgabe eines Auflösungsvorgangs. |
|
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 Die D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060-Struktur beschreibt die Ausgabe eines Auflösungsvorgangs. |
|
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 Gibt Informationen für die Ressourcenzuordnung an. |
|
D3D12DDI_RESOURCE_COORDINATE_0053 Die Ressourcenkoordinaten des Vorgangs zur Videobewegungsschätzung. |
|
D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022 Beschreibt eine Ressourcenbereichsbarriere. |
|
D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003 Beschreibt eine Übergangsbarriere zwischen Unterressourcen. |
|
D3D12DDI_RESOURCE_UAV_BARRIER Enthält eine ungeordnete Zugriffsansichtsbarriere (UAV). |
|
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073 Microsoft hat die D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073 Struktur veraltet. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Code. |
|
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073 Microsoft hat die D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073 Struktur veraltet. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Code. |
|
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073 Microsoft hat die D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073 Struktur veraltet. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Code. |
|
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 Der serialisierte Datentreiber, der mit dem Bezeichner übereinstimmen soll. |
|
D3D12DDI_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER_0054 Beschreibt die Kopfzeile für eine serialisierte Ray Tracing-Beschleunigungsstruktur. |
|
D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108-Struktur. |
|
D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108 Struktur. |
|
D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108 Struktur. |
|
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084 Struktur. |
|
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 Struktur. |
|
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042 Struktur. |
|
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 Microsoft behält sich die D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 Struktur nur für die interne Verwendung vor. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Code. |
|
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084 Struktur. |
|
D3D12DDI_SHADER_NODE_0084 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SHADER_NODE_0084 Struktur. |
|
D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 Struktur. |
|
D3D12DDI_SHADERCACHE_CALLBACKS_0021 Gibt Shadercacherückruffunktionen an. |
|
D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH Struktur. |
|
D3D12DDI_STATE_OBJECT_CONFIG_0054 Die Zustandsobjektkonfiguration. |
|
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 Struktur. |
|
D3D12DDI_SWIZZLE_BIT_ENTRY Definiert einen Swizzle-Biteintrag. |
|
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022 Die D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022 Struktur beschreibt ein Anzeigetreiber-Schwarmmuster. |
|
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088 Struktur. |
|
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 Die D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 Struktur gibt Texturlayoutfunktionen an. |
|
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 Die D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 Struktur gibt Texturlayoutfunktionen an. |
|
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084 Struktur. |
|
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_COUNT_DATA_0030 Daten zum Schutz von Videoinhalten. |
|
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_SUPPORT_DATA_0030 Videoinhaltsschutz-System unterstützt Daten. |
|
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_DATA_0030 Video crypto session support data. |
|
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_DATA_0030 Video crypto session transform data. |
|
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEME_COUNT_DATA_0032 Daten des Bitstream-Verschlüsselungsschemas werden von Video decodiert. |
|
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEMES_DATA_0020 Gibt Informationen an, die zum Abrufen der bitstream-Verschlüsselungsschemas verwendet werden, die für ein Decodieren-Profil unterstützt werden. |
|
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM_0032 Video decodiert komprimierter Bitstream. |
|
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 Enthält Informationen zur Videodecodierungskonfiguration. |
|
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 Die D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 Struktur gibt die Argumente für die Decodierung der Ausgabekonvertierung an. |
|
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 Die D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 Struktur gibt die Argumente für die Decodierung der Ausgabekonvertierung an. |
|
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_DATA_0032 Videodecodierungskonvertierungsunterstützungsdaten. |
|
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_DECRYPTION_ARGUMENTS_0030 Videodecodierungsargumente. |
|
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMAT_COUNT_DATA_0032 Daten zur Videodecodierung der Anzahl von Formaten. |
|
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMATS_DATA_0020 Gibt Informationen an, die zum Abrufen einer Liste der unterstützten Formate für eine Decodierungskonfiguration verwendet werden. |
|
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT_0020 Enthält die Decodierungsparameter für den Frame. |
|
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_DATA_0041 Beschreibt Daten für das Videodekodieren des Histogramms. |
|
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 Video decodiert Eingabedatenstromargumente. |
|
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 Die D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 Struktur gibt die Ausgabedatenstromargumente für die Videodecodierung an. |
|
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 Die D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041-Struktur gibt die Ausgabedatenstromargumente für die Videodecodierung an. |
|
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 Die D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 Struktur gibt die Ausgabedatenstromargumente für die Videodecodierung an. |
|
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILE_COUNT_DATA_0032 Video decodiert Profilanzahlsdaten. |
|
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILES_DATA_0020 Gibt Informationen an, die zum Abrufen einer Liste von Profilen verwendet werden. |
|
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 Datenstruktur, die verwendet wird, um die Funktionen für die Unterstützung geschützter Ressourcen in einem bestimmten Knotenindex zu überprüfen. |
|
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES_0032 Videodecodierung von Referenzframes. |
|
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_DATA_0020 Gibt Daten an, die verwendet werden, um die Unterstützung der Hardware für eine Konfiguration zu bestimmen. |
|
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0033 Die Daten zur Größe des Videodecoders. |
|
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072 Ruft die Größe der Speicherzuweisung eines Videodecoders ab, der mit den angegebenen Eigenschaften erstellt wurde. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CDEF_CONFIG_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CDEF_CONFIG_0095 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_0095 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0095 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_0095 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0095 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_TILES_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_TILES_0095-Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_0095 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_WARPED_MOTION_INFO_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_WARPED_MOTION_INFO_0095 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG_0095-Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA_0095 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG_0095-Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MAP_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MAP_0095 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEQUENCE_STRUCTURE_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEQUENCE_STRUCTURE_0095 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_CONFIG_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_CONFIG_0095 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_DELTA_CONFIG_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_DELTA_CONFIG_0095 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0095 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_CONFIG_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_CONFIG_0095 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_DELTA_CONFIG_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_DELTA_CONFIG_0095 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2 Weitere Informationen zu D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2 |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0 Weitere Informationen zu D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0 |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2 Weitere Informationen zu D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2 |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0 Weitere Informationen zu D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0 |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2 Weitere Informationen zu D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2 |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0-Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080-Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2 Weitere Informationen zu D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2 |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_ABSOLUTE_QP_MAP_0096 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_ABSOLUTE_QP_MAP_0096 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR1_0096 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR1_0096 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP1_0096 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP1_0096 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR1_0096 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR1_0096 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR1_0096 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR1_0096 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2-Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0-Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA_0063 D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA ist die Datenstruktur, die in der Abfrage für Befehlsfunktionen der Videoerweiterung verwendet wird. |
|
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_COUNT_DATA_0063 Ruft die Anzahl der unterstützten Videoerweiterungsbefehle ab. |
|
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_INFO_0063 Beschreibt eine Erweiterung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_COUNT_DATA_0063 Ruft die Anzahl der Parameter für eine Parameterstufe ab. |
|
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_INFO_0063 Enthält Informationen zu einem Befehlsparameter für die Videoerweiterung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETERS_DATA_0063 Ruft das Array von Parameterinformationen für eine Parameterstufe ab. |
|
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SIZE_DATA_0063 Fragt die Informationen zur Residency-Größe für einen Videoerweiterungsbefehl ab. |
|
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMANDS_DATA_0063 Ruft das Array von Videoerweiterungsbefehlsinformationen für eine Parameterstufe ab. |
|
D3D12DDI_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT_DATA_0053 Die in der Videofunktion verwendeten Daten werden auf Featurebereichsunterstützung überprüft. |
|
D3D12DDI_VIDEO_FORMAT_DESCRIPTION_0020 Definiert die Kombination aus einem Pixelformat und einem Farbraum für eine Ressourceninhaltsbeschreibung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053 Die D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053-Struktur enthält Bewegungsschätzungsdaten, die für eine Videofunktionsprüfung verwendet werden. |
|
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060 Die D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060-Struktur enthält Bewegungsschätzungsdaten, die für eine Videofunktionsprüfung verwendet werden. |
|
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053 Beschreibt die Eingabe für den Vorgang zur Bewegungsschätzung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_OUTPUT_0053 Beschreibt die Ausgabe des Vorgangs zur Bewegungsschätzung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 Die Datenstruktur, die verwendet wird, um die Funktionen für die Unterstützung geschützter Ressourcen für Videobewegungen in einem bestimmten Knotenindex zu überprüfen. |
|
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0053 Die Videofunktion überprüft die Größe der Bewegungsschätzung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0060 Diese Funktion bestimmt die Residency-Größe für die Bewegungsstimme und den hardwareabhängigen Ausgabepuffer, wenn sie mit denselben Erstellungsparametern aufgerufen wird. |
|
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING_0020 Gibt an, ob die Alphamischung aktiviert ist, und wenn ja, den planaren Alphawert. |
|
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 Die D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 Struktur definiert den Bereich der unterstützten Werte für einen Bildfilter. |
|
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_0020 Enthält Datenstrominformationen für die Videoprozessor-Blend-Funktionalität. |
|
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020 Gibt Werte für luma-Taste an. |
|
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_MAX_INPUT_STREAMS_DATA_0020 Gibt Informationen an, die zum Abrufen der maximalen Anzahl von Eingabedatenströmen verwendet werden, die für einen Videoprozessor aktiviert werden können. |
|
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020 Gibt an, ob die Palette aktiviert ist, und ein Array von Paletteneinträgen. |
|
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072 Die Datenstruktur, die verwendet wird, um die Unterstützungsfunktionen für videoprozessgeschützte Ressourcen in einem bestimmten Knotenindex zu überprüfen. |
|
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO_DATA_0020 Datenstruktur für D3D12DDICAPS_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO Funktionsüberprüfung. Ruft die Anzahl der vergangenen und zukünftigen Frames ab, die für einen bestimmten Deinterlace-Modus erforderlich sind. |
|
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020 Enthält die Referenzframes, die zum Ausführen der Videoverarbeitung erforderlich sind. |
|
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_DATA_0032 Videoprozessunterstützungsdaten. |
|
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 Die D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 Struktur beschreibt Eingabedatenstromeigenschaften für einen Videoprozessor. |
|
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 Die D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043-Struktur beschreibt Eingabedatenstromeigenschaften für einen Videoprozessor. |
|
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0032 Datenstruktur für die D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_PROCESSOR_SIZE Funktionsüberprüfung. Ruft die Größe der Speicherzuweisung eines Videoprozessors ab, der mit den angegebenen Eigenschaften erstellt wurde. |
|
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 Die D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 Struktur ruft die Größe der Speicherzuweisung eines Videoprozessors ab, der mit den angegebenen Eigenschaften erstellt wurde. |
|
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 Die D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 Struktur ruft die Größe der Speicherzuweisung eines Videoprozessors ab, der mit den angegebenen Eigenschaften erstellt wurde. |
|
D3D12DDI_VIDEO_SAMPLE_DESCRIPTION_0020 Beschreibt die Breite, Höhe, Das Format und den Farbraum eines Bildpuffers. |
|
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_0032 Unterstützung für Videoskalen. |
|
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032 Struktur. |
|
D3D12DDI_VIEW_INSTANCE_LOCATION Instanzspeicherort anzeigen. |
|
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_DESC Beschreibung der Instancing anzeigen. |
|
D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103 Struktur. |
|
D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0084 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0084 Struktur. |
|
D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108 Struktur. |
|
D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108 Struktur. |
|
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER_0032 Write buffer immediate parameter. |
|
D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Struktur, die zum Hinzufügen von Unterobjekten zu einem Zustandsobjekt verwendet wird. |
|
D3D12DDIARG_BARRIER_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_BARRIER_0088 Struktur. |
|
D3D12DDIARG_BARRIER_0094 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_BARRIER_0094 Struktur. |
|
D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT Struktur. |
|
D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Argumente, die zum Erstellen einer Ray Tracing-Beschleunigungsstruktur verwendet werden. |
|
D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Argumente, die in der Rückruffunktion CopyRayTracingAccelerationStructure verwendet werden. |
|
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_LIST_0040 Struktur, die zum Erstellen einer Befehlsliste verwendet wird. |
|
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_POOL_0040 Wird zum Erstellen eines Befehlspools verwendet. |
|
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040 Wird zum Erstellen einer Befehlsaufzeichnung verwendet. |
|
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 Beschreibt die Parameter, die der Anzeigetreiber zum Erstellen einer Befehlssignatur verwendet. |
|
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_0030 Erstellt eine Kryptositzung. |
|
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030 Erstellt eine Kryptositzungsrichtlinie. |
|
D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW Zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht verwendete Argumente. |
|
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 Die D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 Struktur erstellt ein Grafikpipelinestatusobjekt. |
|
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 Die D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075-Struktur erstellt ein Grafikpipelinestatusobjekt. |
|
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030 Erstellt eine geschützte Ressourcensitzung. |
|
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074 Erstellungsargumente für eine geschützte Ressourcensitzung. |
|
D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 Beschreibt die Parameter, die der Anzeigetreiber zum Erstellen eines Shaders verwendet. |
|
D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054 Argumente, die in der CreateStateObject-Rückruffunktion zum Erstellen eines Statusobjekts verwendet werden. |
|
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032 Erstellt einen Videodecoder. |
|
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 Struktur, die zum Erstellen eines Videodecoders verwendet wird. |
|
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0033 Erstellen Sie einen Videodecoder heap. |
|
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0072 Struktur, die zum Erstellen eines Videodecoder-Heaps für eine Decodierungssitzung verwendet wird. |
|
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0 Struktur. |
|
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 Weitere Informationen zu D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 |
|
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063 Wird verwendet, um einen Videoerweiterungsbefehl zu erstellen. |
|
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053 Gibt die Erstellungsargumente für die Bewegungsstimme an. |
|
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060 Gibt die Erstellungsargumente für die Videobewegungsstimme an. |
|
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 Argumente, die von der PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 Rückruffunktion verwendet werden, um einen Bewegungsvektor-Heap zu erstellen. |
|
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 Argumente, die zum Erstellen eines Videobewegungsvektor-Heaps verwendet werden. |
|
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 Erstellt einen Videoprozessor. |
|
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043 Die D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043-Struktur ist ein Parameter zum Erstellen eines Videoprozessors. |
|
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 Die D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072-Struktur ist ein Parameter zum Erstellen eines Videoprozessors. |
|
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDALLOCATOR Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_CREATECOMMANDALLOCATOR Struktur. |
|
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0023 Enthält Argumente zum Erstellen einer Befehlswarteschlange. |
|
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050 Argumente, die zum Erstellen einer Hardwarebefehlswarteschlange verwendet werden. |
|
D3D12DDIARG_CREATEDEVICE_0003 Die D3D10DDIARG_CREATEDEVICE_0003 Struktur beschreibt das zu erstellende Anzeigegerät. |
|
D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001-Struktur. |
|
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 Struktur. |
|
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 Die D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 Struktur enthält Informationen, die zum Erstellen oder Berechnen der Größe einer Ressource verwendet werden. |
|
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 Die D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 Struktur enthält Informationen, die zum Erstellen oder Berechnen der Größe einer Ressource verwendet werden. |
|
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 Struktur. |
|
D3D12DDIARG_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 Argumente, die im Aufruf von PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 zum Erstellen einer Terminplanungsgruppe verwendet werden. |
|
D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 Struktur. |
|
D3D12DDIARG_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 Argumente, die in der PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054 Rückruffunktion verwendet werden. |
|
D3D12DDIARG_EVICT Argumente, die in der PFND3D12DDI_EVICT2 Rückruffunktion verwendet werden, um das Betriebssystem anzuweisen, die Residency-Verweisanzahl zu verringern. |
|
D3D12DDIARG_MAKERESIDENT_0001 Argumente, die verwendet werden, um das Betriebssystem anzuweisen, der Geräteaufbewahrungsliste eine Ressource hinzuzufügen und die Residency-Referenzanzahl für diese Zuordnung zu erhöhen. |
|
D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES Die D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES Struktur beschreibt eine Reihe von Signaturen für die Ausgabegrundtypen und Scheitelpunkte eines bestimmten Gittershaders. |
|
D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC Struktur. |
|
D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC-Struktur. |
|
D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO Struktur. |
|
D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES Beschreibt Videospeicherressourcen, die der Anzeigetreiber für den Benutzermodus zur Wiederverwendung bietet. |
|
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_0030 Öffnet eine Krypto-Sitzung. |
|
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030 Öffnet eine Kryptositzungsrichtlinie. |
|
D3D12DDIARG_OPEN_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030 Öffnet eine geschützte Ressourcensitzung. |
|
D3D12DDIARG_OPENADAPTER Die D3D12DDIARG_OPENADAPTER Struktur beschreibt das Grafikadapterobjekt. |
|
D3D12DDIARG_PRESENT_0001 Beschreibt eine anzuzeigende Ressource. |
|
D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042 Struktur. |
|
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC Struktur. |
|
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053 Struktur. |
|
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC Die D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC Struktur beschreibt das Renderziel. Diese Struktur wird am Anfang eines Renderdurchlaufs deklariert. |
|
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 Die D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 Struktur beschreibt das Renderziel. Diese Struktur wird am Anfang eines Renderdurchlaufs deklariert. |
|
D3D12DDIARG_RESETCOMMANDLIST_0040 Setzen Sie die Befehlsliste zurück. |
|
D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022 Beschreibt eine Ressourcenbarriere. |
|
D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT-Struktur. |
|
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW Beschreibt eine eindimensionale Textur (1D), die zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht verwendet wird. |
|
D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW Beschreibt eine eindimensionale Textur (1D), die zum Erstellen einer Renderzielansicht verwendet wird. |
|
D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW Beschreibt eine eindimensionale Textur (1D), die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht verwendet wird. |
|
D3D12DDIARG_TEX1D_UNORDERED_ACCESS_VIEW Beschreibt eine eindimensionale Textur (1D), die zum Erstellen einer ungeordneten Zugriffsansicht verwendet wird. |
|
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW Beschreibt eine zweidimensionale Textur (2D), die zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht verwendet wird. |
|
D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002 Beschreibt eine zweidimensionale Textur (2D), die zum Erstellen einer Renderzielansicht verwendet wird. |
|
D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 Beschreibt eine zweidimensionale Textur (2D), die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht verwendet wird. |
|
D3D12DDIARG_TEX2D_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 Beschreibt eine zweidimensionale (2D)-Textur, die zum Erstellen einer ungeordneten Zugriffsansicht verwendet wird. |
|
D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW Beschreibt eine dreidimensionale (3D)-Textur, die zum Erstellen einer Renderzielansicht verwendet wird. |
|
D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW Beschreibt eine dreidimensionale (3D)-Textur, die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht verwendet wird. |
|
D3D12DDIARG_TEX3D_UNORDERED_ACCESS_VIEW Beschreibt eine dreidimensionale (3D)-Textur, die zum Erstellen einer ungeordneten Zugriffsansicht verwendet wird. |
|
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW Beschreibt eine Würfeltextur, die zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht verwendet wird. |
|
D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW Beschreibt eine Cubetextur, die zum Erstellen einer Renderzielansicht verwendet wird. |
|
D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW Beschreibt die Unterressourcen aus einem Array von Cubetexturen, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden sollen. |
|
D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020 Gibt Werte an, die zum Abrufen von Funktionen eines Typs verwendet werden. |
|
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 Struktur. |
|
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0043 Gibt Eingabedatenstromparameter für einen An PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME übergebenen Eingabedatenstrom an. |
|
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032-Struktur. |
|
D3D12DDICAPS_HARDWARE_SCHEDULING_CAPS_0050 Bestimmt, wie die Laufzeit Zuordnungen von 3D- und Computewarteschlangen zu Terminplanungsgruppen verwaltet. |
|
D3D12DDICAPS_QUERY_META_COMMAND_CAPS_0061 Abfragen für Metabefehlsfunktionen. |
|
D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073 Microsoft hat die D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073 Struktur veraltet. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Code. |
|
D3D12DDICAPS_UMD_BASED_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_DATA_0023 Enthält Prioritätsdaten für eine UMD-basierte Befehlswarteschlange (User-Mode Driver). |
|
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0 Struktur. |
|
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0 Struktur. |
|
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080 Struktur. |
|
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2 Struktur. |
|
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2 Struktur. |
|
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2 Struktur. |
|
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2-Struktur. |
|
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2 Struktur. |
|
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2 Struktur. |
|
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2 Struktur. |
|
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2 Struktur. |
|
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080 Struktur. |
|
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2 Struktur. |
|
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2 Struktur. |
|
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0 Struktur. |
|
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0 Struktur. |
|
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096 Struktur. |
|
D3D12DDICB_ALLOCATE_0022 Gibt Informationen zur Verwendung in einer Zuordnungsrückruffunktion an. |
|
D3D12DDICB_CREATE_PROTECTED_SESSION_0030 Wird zum Erstellen einer geschützten Videostreamingsitzung verwendet. |
|
D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 Wird zum Erstellen eines synchronisierten Objekts verwendet. |
|
D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022-Struktur. |
|
D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076 Die D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076-Struktur enthält eine Liste von Ressourcen zum Anheften. Diese Struktur ist ein Parameter der funktion PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076. |
|
D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Signalisiert ein Synchronisierungsobjekt. |
|
D3D12DDICB_UNPIN_RESOURCES_0076 Argumentstruktur für PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076, die die Liste der zu lösenden Ressourcen bereitstellt. |
|
D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Wartet auf das Synchronisierungsobjekt. |
Aufzählungen
|
D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_FLAGS_0022 Enthält Zuordnungsinformationen-Flags. |
|
D3D12DDI_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 Gibt an, welche Ebene der dynamischen Profilerstellung und shader-Neukompilierung für die Hintergrundverarbeitung aktiviert ist. |
|
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BARRIER_ACCESS-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_BARRIER_SYNC Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BARRIER_SYNC-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_BARRIER_TYPE Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_BARRIER_TYPE-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_BITSTREAM_ENCRYPTION_TYPE_0030 Der Bitstream-Verschlüsselungstyp. |
|
D3D12DDI_COMMAND_LIST_TYPE Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_LIST_TYPE-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_COMMAND_POOL_FLAGS Das Verwendungsverhalten für den Befehlspool. |
|
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS Definiert Befehlswarteschlangenerstellungsoptionen. |
|
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_COMMAND_RECORDER_FLAGS Enthält Optionen für die Befehlsaufzeichnung. |
|
D3D12DDI_COMPARISON_FUNC Gibt den Auszuführenden Vergleichstyp an. |
|
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS Wird verwendet, um Kennzeichnungen beim Erstellen einer Tiefenschablonenansicht anzugeben. |
|
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS Definiert Flags für die Shadererstellung. |
|
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER Gibt die Freigabeebene für Knoten eines Anzeigeadapters an. |
|
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_FLAGS_0030 Die Kryptositzungskennzeichnungen. |
|
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030 Die Kryptositzung unterstützt Flags. |
|
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OPERATION_0030 Die Kryptositzungstransformationsvorgänge. |
|
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_FLAGS_0030 Die Kryptositzungstransformation unterstützt Flags. |
|
D3D12DDI_CULL_MODE Gibt den Typ des Ullmodus oder das grafische Objekt beim Rendern an. |
|
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK Die Schreibeigenschaften für einen Tiefenschablonenzustand. |
|
D3D12DDI_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS Deskriptorbereichskennzeichnungen. |
|
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_STATUS Gibt an, ob ein Gerät mit einem serialisierten Treiberbezeichner kompatibel ist. |
|
D3D12DDI_ELEMENTS_LAYOUT Beschreibt, wie Instanzen oder Geometrien angeordnet werden. |
|
D3D12DDI_EXPORT_FLAGS Der Typ der Exportkennzeichnungen. |
|
D3D12DDI_EXPORT_SUMMARY_FLAGS Flags, die eigenschaften angeben, die die Laufzeit für einen bestimmten Shaderexport bestimmt hat. |
|
D3D12DDI_FEATURE_0020 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_FEATURE_0020-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES Gibt den Grafikstatus an. |
|
D3D12DDI_HANDLETYPE Enthält Treiberhandletypen. |
|
D3D12DDI_HEAP_FLAGS Enthält Direct3D 12-Heap-Flags. |
|
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041 Definiert die Heap-Serialisierungsstufe. |
|
D3D12DDI_HIT_GROUP_TYPE Gibt den Typ der Treffergruppe an. |
|
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 listet die Aktion des Shadercachesteuerelements auf, die der Treiber ausführen soll. |
|
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_MEASUREMENTS_ACTION_0062 Gibt an, was mit dem Ergebnis früherer PGO-Messungen (Profilgeführte Optimierung) zu tun ist. |
|
D3D12DDI_MEMORY_POOL Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_MEMORY_POOL-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054 Die D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054-Aufzählung enthält lokale und nicht lokale Speichersegmentgruppentypen. |
|
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER gibt die Gittershaderebene an. |
|
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS Die verfügbaren Metabefehlsparameter-Flags. |
|
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_STAGE Gibt die Phase des Metabefehls an. |
|
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE Gibt den Metabefehlstyp an. |
|
D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_NODE_TYPE_0084 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_NODE_TYPE_0084-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_NODE_TYPE_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_NODE_TYPE_0108-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_PREDICATION_OP Enthält Werte für Prädication-Vorgangsoptionen. |
|
D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030 Die Kennzeichnungen der geschützten Ressourcensitzung unterstützen. |
|
D3D12DDI_QUERY_HEAP_TYPE Typ eines Abfragehaps, bei dem es sich um ein Array von Abfrageergebnissen handelt. |
|
D3D12DDI_QUERY_TYPE Typ einer Abfrage. |
|
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS Gibt die Struktur der Ray-Tracing-Beschleunigungsstruktur an, die Flags erstellt. |
|
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE Typ des auszuführenden Kopiervorgangs. |
|
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE Gibt die Raumanforderungen für eine Beschleunigungsstruktur nach dem Build der Ray tracing an. |
|
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE Gibt den Strukturtyp der Beschleunigungsbeschleunigung für die Strahlenverfolgung an. |
|
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS Gibt die Geometriekennzeichnungen für die Ray-Tracing an. |
|
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE Gibt den Geometrietyp an, der in einer Ray Tracing-Beschleunigungsstruktur verwendet werden soll. |
|
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS Kennzeichenoptionen beim Generieren von Instanzdaten auf der CPU zum Hochladen in die GPU, während der Struktur der Ray tracing-Beschleunigung. |
|
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS Raytracing Pipeline flag. |
|
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER Gibt die Strahlenablaufverfolgungsstufe an. |
|
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Der Aufruf zum Starten eines Renderdurchlaufs verwendet die D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Enumeration, um den Typ des Ressourcenzugriffs anzugeben. |
|
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 Der Aufruf zum Starten eines Renderdurchlaufs verwendet die D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 Enumeration, um den Typ des Ressourcenzugriffs anzugeben. |
|
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Gibt an, dass die Anwendung während dieses Renderdurchlaufs keine zukünftigen Abhängigkeiten von den Daten aufweist, die in die Ressource geschrieben wurden. |
|
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER Der Umfang, in dem eine UMD Render Pass effizient unterstützt. |
|
D3D12DDI_RESOLVE_MODE Gibt einen Renderdurchlösungsvorgang in der Entwicklung des Anzeigetreibers an. |
|
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS Enthält Kennzeichnungen für Ressourcenbarrieren. |
|
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE Gibt den Typ der Ressourcenbarriere an. |
|
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER Die Ressourcenbindungsebenen. |
|
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION Gibt den Typ der zu verwendenden Ressourcendimension an. |
|
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 Gibt Ressourcenkennzeichnungswerte an. |
|
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER Gibt an, welche Ressourcen heap-Ebene die Hardware- und Treiberunterstützung unterstützt. |
|
D3D12DDI_RESOURCE_LAYOUT Gibt das Ressourcenlayout an. |
|
D3D12DDI_RESOURCE_MAPPING_FLAGS Gibt die Ressourcenzuordnungskennzeichnungen an. |
|
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS Definiert Kennzeichnungen für die Ressourcenoptimierung. |
|
D3D12DDI_RESOURCE_SERIALIZATION_TIER_0041 Die Serialisierungsebenen der Ressource. |
|
D3D12DDI_RESOURCE_STATES Enthält Ressourcenzustände. |
|
D3D12DDI_RESOURCE_TYPE Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_RESOURCE_TYPE-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAGS Gibt Optionen für das Stammsignaturlayout an. |
|
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER Die unterstützte Samplerfeedbackebene. |
|
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073 Microsoft hat die D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073-Struktur veraltet. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Code. |
|
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_TYPE Gibt den Typ der serialisierten Daten an. |
|
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_SHADER_MODEL Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_SHADER_MODEL-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY Gibt die Shader an, die auf den Inhalt eines bestimmten Stammsignaturplatzes zugreifen können. |
|
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062 Die Schattierungsrate, mit der die variable Zinsschattierung auftritt. |
|
D3D12DDI_SHADING_RATE_COMBINER_0062 Gibt den Typ des Combiners an, der verwendet wird, um zwei Schattierungsraten A und B zu kombinieren, wobei A der Pipeline-/Renderzustand (pro Zeichnen) Schattierungsrate ist, und B eine der folgenden Arten von Schattierungsraten ist. |
|
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS Die Statusobjektkennzeichnungen. |
|
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_STENCIL_OP Der D3D12DDI_STENCIL_OP Enumerationstyp enthält Werte, die Vorgänge für Schablonenpuffer identifizieren. |
|
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN Gibt ein Swizzle-Muster an. |
|
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS Gibt Swizzle-Musterkennzeichnungen an. |
|
D3D12DDI_TABLE_TYPE Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_TABLE_TYPE-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT Gibt ein Texturlayout an. |
|
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER Gibt die Ebene an, auf der die Variable Rate Schattierung auftritt. |
|
D3D12DDI_VIDEO_CODED_INTERLACE_TYPE_0020 Gibt an, ob der komprimierte Datenstrom nur Frames (PROGRESSIVE_ONLY) enthält oder eine Mischung aus progressiven und interlaced Frames (FIELDS) enthalten kann. |
|
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAGS_0020 Enthält Videodecodierungskonfigurationskennzeichnungen. |
|
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_FLAGS_0020 Enthält Flags zur Unterstützung der Videodecodierungskonvertierung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_0041 Gibt Komfortindizes für Arrays pro Komponenten-Histogramminformationen an. |
|
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 Enumerationskennzeichnungen, die eine Teilmenge von Komponenten angeben, die mit einem Videodecodierungs-Histogramm verwendet werden. |
|
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020 Enthält Statuswerte für die Videodecodierung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_FLAGS_0020 Enthält Unterstützungskennzeichnungen für Videodecodierungen. |
|
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_TIER_0020 Gibt die Videodecodierungsebene an. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095_FLAGS Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095_FLAGS-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095_FLAGS Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095_FLAGS-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVELS_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVELS_0095-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_0095_FLAGS Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_0095_FLAGS-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095_FLAGS Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095_FLAGS-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PROFILE_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PROFILE_0095-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095_FLAGS Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095_FLAGS-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_SUPPORT_0095_FLAGS Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_SUPPORT_0095_FLAGS-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE_0095-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TYPE_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TYPE_0095-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_BLOCK_SIZE_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_BLOCK_SIZE_0095-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095_FLAGS Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095_FLAGS-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TIER_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TIER_0095-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095_FLAGS Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095_FLAGS-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080 Weitere Informationen zu D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080 |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_FLAGS_0063 Videoerweiterungen müssen ein Befehlsparameter-Flag angeben. |
|
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_STAGE_0063 Videoerweiterungen unterstützen unterschiedliche Parameterisierung bei der Erstellung, Initialisierung und Ausführung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_TYPE_0063 Parametertypen werden zum Aufzählen der Member jeder Parameterstufenparameterstruktur verwendet. |
|
D3D12DDI_VIDEO_FIELD_TYPE_0020 Enthält Werte, die definieren, wie ein Videoframe interlaced wird. |
|
D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_0020 Definiert das Layout im Speicher eines Stereo-3D-Videoframes. |
|
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_0053 Gibt die Metrik der Unterschiede an, die während der Videobewegungsschätzung erfasst werden sollen. |
|
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_FLAGS_0053 Gibt die Unterschiede der Metrikkennzeichnungen an, die während der Videobewegungsschätzung erfasst werden sollen. |
|
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053 Die Größe des Suchblocks, die im Videobewegungs-Schätzvorgang verwendet werden soll. |
|
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_FLAGS_0053 Das Flag für die Größe des Suchblocks, das im Video motion estimator-Vorgang verwendet werden soll. |
|
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053 Die Genauigkeit von Bewegungsvektorkomponenten, die vom Treiber unterstützt werden. |
|
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020 Enthält Werte für Alphafüllmodi. |
|
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_AUTO_PROCESSING_FLAGS_0022 Enthält Werte für die automatische Verarbeitung für einen Treiber. |
|
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS_0020 Definiert die Deinterlacing-Videoprozessorfunktionen. |
|
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020 Definiert die Features, die der Videoprozessor unterstützt. |
|
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_0020 Enthält Videoprozessfilter. |
|
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS_0020 Definiert die Bildfilterfunktionen für einen Videoprozessor. |
|
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS_0020 Eingabedatenstromkennzeichnungen. |
|
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS_0022 Enthält Werte, die angeben, ob die Konvertierung aus dem Quellformat und farbraum in das Zielformat und den Farbraum unterstützt wird. |
|
D3D12DDI_VIDEO_PROTECTED_RESOURCE_SUPPORT_FLAGS_0072 Die Kennzeichnungen der geschützten Ressource für D3D-Videovorgänge. |
|
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_FLAGS Definiert die Ansichtsinstancing-Flags. |
|
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER Definiert die Ansichtsinstanz für die Instancing-Ebene. |
|
D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER Erfahren Sie mehr über die D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER-Aufzählung. |
|
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_0032 Der Sofortige Schreibpuffermodus. |
|
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053 Erfahren Sie mehr über die D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053-Aufzählung. |
|
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS Wird verwendet, um anzugeben, welche Art von UAV-Zugriff innerhalb des Renderdurchlaufs ausgeführt werden soll. |
|
D3D12DDICAPS_TYPE Erfahren Sie mehr über die D3D12DDICAPS_TYPE-Aufzählung. |
|
D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020 Enthält Funktionstypen für Video. |