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Vom Clienttreiber implementiert, um eine Wartezeit in der Hardwarewarteschlange zu senden.
Syntax
PFND3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE PfnD3dkmtSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue;
NTSTATUS PfnD3dkmtSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue(
const D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE *unnamedParam1
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
Zeiger auf eine D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Struktur.
Rückgabewert
Die Methode gibt STATUS_SUCCESS zurück, wenn der Vorgang erfolgreich ist. Andernfalls gibt diese Methode möglicherweise einen geeigneten NTSTATUS Fehlercode zurück.
Bemerkungen
Registrieren Sie die Implementierung dieser Rückruffunktion, indem Sie das entsprechende Element von D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE festlegen und dann PfnD3dkmtSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueueaufrufen.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header- | d3dkmthk.h |