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Abrufen eines Elements in einer Zustandsblockmaske; bestimmen, ob ein Element von der Maske zum Erfassen und Anwenden zugelassen wird.
Syntax
BOOL D3D10StateBlockMaskGetSetting(
[in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pMask,
[in] D3D10_DEVICE_STATE_TYPES StateType,
[in] UINT Entry
);
Parameter
[in] pMask
Typ: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*
Statusblockmaske. Siehe D3D10_STATE_BLOCK_MASK.
[in] StateType
Der Typ des Gerätezustands. Siehe D3D10_DEVICE_STATE_TYPES.
[in] Entry
Typ: UINT
Der Eintrag im Gerätezustand. Dies ist nur für Zustandstypen relevant, die mehr als einen Eintrag aufweisen, z. B. D3D10_DST_GS_SAMPLERS.
Rückgabewert
Typ: BOOL
Gibt true zurück, wenn das angegebene Feature von der Maske zum Erfassen und Anwenden zugelassen wird, andernfalls false.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d10effect.h |
| Bibliothek | D3D10.lib |
| DLL | D3D10.dll |