Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Rufen Sie das Pixelshaderprofil ab, das für ein bestimmtes Gerät am besten geeignet ist.
Syntax
LPCSTR D3D10GetPixelShaderProfile(
[in] ID3D10Device *pDevice
);
Parameter
[in] pDevice
Typ: ID3D10Device*
Zeiger auf das Gerät (siehe ID3D10Geräteschnittstelle).
Rückgabewert
Typ: LPCSTR
Das Shaderprofil.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d10shader.h |
| Bibliothek | D3D10.lib |
| DLL | D3D10.dll |