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Eine geräte-untergeordnete Schnittstelle greift auf daten zu, die von einem Gerät verwendet werden.
Vererbung
Die ID3D11DeviceChild-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . ID3D11DeviceChild verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D11DeviceChild-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
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ID3D11DeviceChild::GetDevice Rufen Sie einen Zeiger auf das Gerät ab, das diese Schnittstelle erstellt hat. (ID3D11DeviceChild.GetDevice) |
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ID3D11DeviceChild::GetPrivateData Rufen Sie anwendungsdefinierte Daten von einem untergeordneten Gerät ab. (ID3D11DeviceChild.GetPrivateData) |
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ID3D11DeviceChild::SetPrivateData Legen Sie anwendungsdefinierte Daten auf ein untergeordnetes Gerät fest, und ordnen Sie diese Daten einer anwendungsdefinierten GUID zu. (ID3D11DeviceChild.SetPrivateData) |
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ID3D11DeviceChild::SetPrivateDataInterface Ordnen Sie diesem untergeordneten Gerät eine von IUnknown abgeleitete Schnittstelle zu, und ordnen Sie diese Schnittstelle einer anwendungsdefinierten GUID zu. (ID3D11DeviceChild.SetPrivateDataInterface) |
Hinweise
Es gibt mehrere Arten von untergeordneten Geräteschnittstellen, die alle diese Schnittstelle erben. Dazu gehören Shader, Zustandsobjekte und Eingabelayouts.
Windows Phone 8: Diese API wird unterstützt.
Anforderungen
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d11.h |