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Die Gerätekontextschnittstelle stellt einen Gerätekontext dar. Sie wird zum Rendern von Befehlen verwendet. ID3D11DeviceContext1 fügt neue Methoden zu denen in ID3D11DeviceContext hinzu.
Vererbung
Die ID3D11DeviceContext1-Schnittstelle erbt von ID3D11DeviceContext. ID3D11DeviceContext1 verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D11DeviceContext1-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
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ID3D11DeviceContext1::ClearView Legt alle Elemente in einer Ressourcenansicht auf einen Wert fest. |
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ID3D11DeviceContext1::CopySubresourceRegion1 Kopiert eine Region aus einer Quellressource in eine Zielressource. |
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ID3D11DeviceContext1::CSGetConstantBuffers1 Ruft die Konstantenpuffer ab, die von der Compute-Shader-Phase verwendet werden. |
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ID3D11DeviceContext1::CSSetConstantBuffers1 Legt die Konstantenpuffer fest, die von der Compute-Shader-Phase verwendet werden. |
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ID3D11DeviceContext1::D iscardResource Verwirft eine Ressource aus dem Gerätekontext. |
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ID3D11DeviceContext1::D iscardView Verwirft eine Ressourcenansicht aus dem Gerätekontext. |
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ID3D11DeviceContext1::D iscardView1 Verwirft die angegebenen Elemente in einer Ressourcenansicht aus dem Gerätekontext. |
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ID3D11DeviceContext1::D SGetConstantBuffers1 Ruft die Konstantenpuffer ab, die von der Domain-Shader-Phase verwendet werden. |
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ID3D11DeviceContext1::D SSetConstantBuffers1 Legt die Konstantenpuffer fest, die von der Domain-Shader-Phase verwendet werden. |
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ID3D11DeviceContext1::GSGetConstantBuffers1 Ruft die Konstantenpuffer ab, die von der Pipelinephase des Geometry-Shaders verwendet werden. |
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ID3D11DeviceContext1::GSSetConstantBuffers1 Legt die Konstantenpuffer fest, die von der Pipelinephase des Geometry-Shaders verwendet werden. |
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ID3D11DeviceContext1::HSGetConstantBuffers1 Ruft die Konstantenpuffer ab, die von der Hull-Shader-Phase verwendet werden. |
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ID3D11DeviceContext1::HSSetConstantBuffers1 Legt die Konstantenpuffer fest, die von der Hull-Shader-Phase der Pipeline verwendet werden. |
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ID3D11DeviceContext1::P SGetConstantBuffers1 Ruft die Konstantenpuffer ab, die von der Pixelshaderpipelinephase verwendet werden. |
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ID3D11DeviceContext1::P SSetConstantBuffers1 Legt die konstanten Puffer fest, die von der Pixelshaderpipelinephase verwendet werden, und ermöglicht dem Shader den Zugriff auf andere Teile des Puffers. |
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ID3D11DeviceContext1::SwapDeviceContextState Aktiviert das angegebene Kontextzustandsobjekt und ändert das aktuelle Geräteverhalten in Direct3D 11, Direct3D 10.1 oder Direct3D 10. |
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ID3D11DeviceContext1::UpdateSubresource1 Die CPU kopiert Daten aus dem Arbeitsspeicher in eine Unterressource, die im nicht zugeordneten Arbeitsspeicher erstellt wurde. (ID3D11DeviceContext1.UpdateSubresource1) |
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ID3D11DeviceContext1::VSGetConstantBuffers1 Ruft die Konstantenpuffer ab, die von der Vertexshaderpipelinephase verwendet werden. |
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ID3D11DeviceContext1::VSSetConstantBuffers1 Legt die Konstantenpuffer fest, die von der Vertexshaderpipelinephase verwendet werden. |
Anforderungen
| Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d11_1.h |