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Stellt einen virtuellen Adapter dar. Diese Schnittstelle erweitert ID3D12Device2 , um die Erstellung von speziellen Diagnoseheaps im Systemspeicher zu unterstützen, die auch im Falle eines GPU-Fehlers oder gerätefernen Szenarios beibehalten werden.
Vererbung
Die ID3D12Device3-Schnittstelle erbt von ID3D12Device2. ID3D12Device3 verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D12Device3-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
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ID3D12Device3::EnqueueMakeResident Macht Objekte asynchron für das Gerät resident. |
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ID3D12Device3::OpenExistingHeapFromAddress Erstellt einen speziellen Diagnoseheap im Systemspeicher aus einer Adresse. Der erstellte Heap kann auch im Falle eines GPU-Fehlers oder gerätefernen Szenarios beibehalten werden. |
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ID3D12Device3::OpenExistingHeapFromFileMapping Erstellt einen speziellen Diagnoseheap im Systemspeicher aus einem Dateizuordnungsobjekt. Der erstellte Heap kann auch im Falle eines GPU-Fehlers oder gerätefernen Szenarios beibehalten werden. |
Hinweise
Verwenden Sie D3D12CreateDevice , um ein Gerät zu erstellen.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d12.h |