Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Domänenoptionen für Tessellatordaten.
Syntax
typedef enum D3D_TESSELLATOR_DOMAIN {
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED = 0,
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE = 1,
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI = 2,
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD = 3,
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED,
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE,
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI,
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD
} ;
Konstanten
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINEDWert: 0 |
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINEWert: 1 |
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_TRIWert: 2 |
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_QUADWert: 3 |
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINEDDer Datentyp ist nicht definiert. |
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINEIsolinedaten. |
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_TRIDreiecksdaten. |
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_QUADQuaderdaten. |
Hinweise
Die Datendomäne definiert den Typ der Daten. Diese Enumeration wird von D3D11_SHADER_DESC verwendet.
Die D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN-Enumeration ist der Typ, der in der D3D11Shader.h-Headerdatei als D3D_TESSELLATOR_DOMAIN-Enumeration definiert ist, die vollständig in der D3DCommon.h-Headerdatei definiert ist.
typedef D3D_TESSELLATOR_DOMAIN D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN;
Anforderungen
| Kopfzeile | d3dcommon.h |